原文:C#實現union以及lock的使用

.什么是Union類型數據 聯合 Union 是一種特殊的類,一個聯合中的數據成員在內存中的存儲是互相重疊的。每個數據成員都在相同的內存地址開始。 分配給聯合的存儲區數量是 要包含它最大的數據成員 所需的內存數。同一時刻只有一個成員可以被賦給一個值。 C 中表達Union類型數據 View Code .Union類型數據的內存使用情況 Union類型數據的分配是以最大的成員變量為准,也就是說上述 ...

2014-11-12 18:24 0 2508 推薦指數:

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C#不用union,而是有更好的方式實現

用過C/C++的人都知道有個union,特別好用,似乎char數組到short,int,float等的轉換無所不能,也確實是能,並且用起來十分方便。那C#為什么沒有這個關鍵字呢?怎么實現這個功能?其實C#只是沒有了這個關鍵字,但是功能是能實現的,而且也是非常方便,並且是安全的。網上 ...

Thu May 24 20:07:00 CST 2018 7 423
c#lock使用

說白了就是防止同一個操作被鎖死的情況。比如說,日志的寫入,或者文件的讀取。當一個操作正在讀取某一個文件的時候,另一個操作也需要讀取某一個文件,導致第二個的操作就會報錯。 這個時候就需要使用lock鎖的使用lock鎖就是當第一個操作正在讀取某個文件的時候,第二個操作就只能等待 ...

Sat Jul 17 00:56:00 CST 2021 0 354
C#聯合Union實現方式

一.基礎篇 C#不像C++,他本身是沒有聯合Union的,但是可以通過手動控制結構體每個元素的位置來實現,這需要結合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用它們的時候必須引用 ...

Thu Jan 28 22:08:00 CST 2016 0 13193
C#使用結構體實現Union數據類型

C#使用結構體實現Union數據類型: C#中不自帶Union數據類型,可以使用以下方式實現: 聯合體所有數據共用一段內存,可以使用int類型i賦值,之后使用byte類型b0讀取int類型的第一個byte大小。 ...

Tue Apr 28 04:39:00 CST 2020 0 1332
C# 使用lock關鍵字lock不同的對象

c# lock關鍵字的本質 是調用Monitor.Enter(object obj)並且在finally的時候調用Monitor.Exit(obj) 在obj是不同數據類型的時候會出現不同的情況 1.鎖定類型 例如lock(typeof(int)) lock(typeof ...

Wed Nov 04 23:40:00 CST 2015 0 2942
C# lock用法

lock 的目的很明確:就是不想讓別人使用這段代碼,體現在多線程情況下,只允許當前線程執行該代碼區域,其他線程等待直到該線程執行結束;這樣可以多線程避免同時使用某一方法造成數據混亂。 lock 關鍵字可以用來確保代碼塊完成運行,而不會被其他線程中斷。它可以把一段代碼定義為互斥段(critical ...

Fri May 08 19:03:00 CST 2020 0 1181
c# lock用法

lock 的目的很明確:就是不想讓別人使用這段代碼,體現在多線程情況下,只允許當前線程執行該代碼區域,其他線程等待直到該線程執行結束;這樣可以多線程避免同時使用某一方法造成數據混亂。 一般定義如下: private static readonly object obj = new object ...

Tue May 10 05:31:00 CST 2016 0 18309
C# 創建 union 結構

使用C#創建聯合結構體 問題 想要用C#創建一種數據類型,類似於 C/C++ 中的聯合(union)類型。聯合類型主要用於互操作場景,其中非托管代碼接受或返回一個聯合類型。 解決辦法 使用一個結構,並用 [StructLayout] 特性修飾它(在構造函數中指 ...

Fri Apr 08 00:12:00 CST 2022 0 1135
 
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