原文:lua與c++的相互調用入門篇

進入游戲行業,開始學習lua,lua腳本語言的優勢在於靈活,游戲行業應用相當廣泛,因為支持動態加載,所以是必不可少的存在。可以想想,如果死守C 不放,有一個bug,莫非修正bug后重啟服務器 這得浪費多少時間 好了,廢話少說,上流程。 :下載lua源碼:http: www.lua.org ftp :建立控制台應用程序,選擇 靜態庫 ,去掉 預編譯頭 選項 :將下載的lua源碼 添加到工程,如下圖 ...

2014-10-29 21:54 5 2403 推薦指數:

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CLua之間的相互調用

前面的話 第一次接觸Lua是因為Unity游戲中需要熱更,但是一直沒搞懂Lua是怎么嵌入到別的語言中執行的,如何互相調用的。這次打算好好了解一下Clua是如何交互的 那么如何使用Lua語言? luac語言編寫的,而且開源。可以在https://www.lua.org官網上下載Lua的源碼 ...

Mon Jan 15 04:57:00 CST 2018 0 2319
C#與lua相互調用

  Lua是一種很好的擴展性語言,Lua解釋器被設計成一個很容易嵌入到宿主程序的庫。LuaInterface則用於實現Lua和CLR的混合編程。 (一)C#調用Lua   測試環境:在VS2015中建一個C#控制台應用程序,並添加LuaInterface.dll的引用 ...

Fri Nov 03 20:29:00 CST 2017 4 18901
CC++之間相互調用

1、導出C函數以用於CC++的項目 如果使用C語言編寫的DLL,希望從中導出函數給CC++的模塊訪問,則應使用 __cplusplus 預處理器宏確定正在編譯的語言。如果是從C++語言模塊使用,則用C鏈接聲明這些函數。如果使用此技術並為DLL提供頭文件,則這些函數可以原封不動地由CC++ ...

Mon Nov 04 04:26:00 CST 2013 0 6419
CC++接口相互調用

轉載於:http://blog.csdn.net/lincoln_2012/article/details/50801080   項目中經常使用CC++混合編程,那么,在調用對方接口時,總是不可避免地出現問題。為了讓雙方和諧地工作,就得用到extern "C"。 1 問題 ...

Fri Nov 24 23:52:00 CST 2017 0 5611
lua編程之luaC相互調用

lua是擴展性非常良好的語言,雖然核心非常精簡,但是用戶可以依靠lua庫來實現大部分工作。除此之外,lua還可以通過與C函數相互調用來擴展程序功能。在C中嵌入lua腳本既可以讓用戶在不重新編譯代碼的情況下修改lua代碼更新程序,也可以給用戶提供一個自由定制的接口,這種方法遵循了機制與策略分離的原則 ...

Wed Oct 29 04:28:00 CST 2014 1 10512
C++和JavaScript腳本的相互調用

腳本調用C++相對比較容易,使用ATL組件只需要拋雙接口即可,但在exe里如何做到呢?本文實現了在exe里腳本和C++相互調用.在EXE里也需要對外拋送一個繼承自IDispatch的接口.並需要重載它的所有接口。由於水平有限,所以難免有錯。 // 頭文件 static const GUID ...

Mon Sep 02 21:48:00 CST 2019 0 1158
Lua 與 OC 相互調用

本文主要講如何完成lua和object-c相互調用lua是一種腳本語言,可以方便的移植到各種宿主語言中,並且可以支持熱更新,在游戲開發中也能當做主要的語言來編寫游戲的邏輯,但是要接入第三方(例如支付寶等)時需要在不同的平台上(比如Android和ios)分別接入,這是就需要 ...

Thu Feb 23 09:08:00 CST 2017 0 4589
python調用C++之pybind11入門相互調用

python調用C/C++有不少的方法,如boost.python, swig, ctypes, pybind11等,這些方法有繁有簡,而pybind11的優點是對C++ 11支持很好,API比較簡單,現在我們就簡單記下Pybind11的入門操作。 1. pybind11簡介與環境安裝 ...

Tue Feb 12 06:25:00 CST 2019 0 5310
 
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