原文:lua編程之lua與C相互調用

lua是擴展性非常良好的語言,雖然核心非常精簡,但是用戶可以依靠lua庫來實現大部分工作。除此之外,lua還可以通過與C函數相互調用來擴展程序功能。在C中嵌入lua腳本既可以讓用戶在不重新編譯代碼的情況下修改lua代碼更新程序,也可以給用戶提供一個自由定制的接口,這種方法遵循了機制與策略分離的原則。在lua中調用C函數可以提高程序的運行效率。lua與C的相互調用在工程中相當實用,本文就來講解lua ...

2014-10-28 20:28 1 10512 推薦指數:

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CLua之間的相互調用

前面的話 第一次接觸Lua是因為Unity游戲中需要熱更,但是一直沒搞懂Lua是怎么嵌入到別的語言中執行的,如何互相調用的。這次打算好好了解一下Clua是如何交互的 那么如何使用Lua語言? luac語言編寫的,而且開源。可以在https://www.lua.org官網上下載Lua的源碼 ...

Mon Jan 15 04:57:00 CST 2018 0 2319
C#與lua相互調用

  Lua是一種很好的擴展性語言,Lua解釋器被設計成一個很容易嵌入到宿主程序的庫。LuaInterface則用於實現Lua和CLR的混合編程。 (一)C#調用Lua   測試環境:在VS2015中建一個C#控制台應用程序,並添加LuaInterface.dll的引用 ...

Fri Nov 03 20:29:00 CST 2017 4 18901
Lua 與 OC 相互調用

本文主要講如何完成lua和object-c相互調用lua是一種腳本語言,可以方便的移植到各種宿主語言中,並且可以支持熱更新,在游戲開發中也能當做主要的語言來編寫游戲的邏輯,但是要接入第三方(例如支付寶等)時需要在不同的平台上(比如Android和ios)分別接入,這是就需要 ...

Thu Feb 23 09:08:00 CST 2017 0 4589
C程序與Lua腳本相互調用

  Lua腳本是一種可用於C程序開發/測試的工具,本篇介紹一下C程序與Lua腳本如何進行相互調用,更加詳細的操作參見《Programing in Lua》。本文分為3個部分:1、Windows環境下Lua的下載以及安裝注意事項;2、Visual C++6.0中Lua的配置;3、C程序與Lua腳本相互調用 ...

Tue May 12 06:27:00 CST 2015 0 2160
luac++的相互調用入門篇

進入游戲行業,開始學習lualua腳本語言的優勢在於靈活,游戲行業應用相當廣泛,因為支持動態加載,所以是必不可少的存在。可以想想,如果死守C++不放,有一個bug,莫非修正bug后重啟服務器?這得浪費多少時間? 好了,廢話少說,上流程。 1:下載lua源碼:http ...

Thu Oct 30 05:54:00 CST 2014 5 2403
QT綁定Lua腳本,相互調用

0. 前言  最近有個需求,就是需要在QT(C++)中移植lua腳本。達到可以動態更新軟件功能。lua是一門腳本語言。常用於各類編程語言,作為腳本。特別是游戲行業,據說很多用lua腳本來寫業務邏輯。本次分為兩種調用,一種是QT調用Lua,這種比較簡單。利用Lua源碼編譯后,直接就可以使用。另外一種 ...

Mon Dec 07 17:06:00 CST 2020 0 548
Lua與.net的CLR相互調用

51.dll、luanet.dll為C++的dll,需要拷貝到工程的輸出目錄下(Debug) C#調用Lua需要使用:LuaIn ...

Tue Feb 21 23:38:00 CST 2017 3 2273
Unity熱更新學習(二) —— ToLua c#與lua相互調用

tolua 下載地址:http://www.ulua.org/index.html c#調用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多種。我初步學了一種在做項目使用的方法。通過DoFile方法執行lua腳本。目前只在windows環境下的Unity上測試,沒有在真機運行。 一、創建一個c ...

Tue Oct 16 05:55:00 CST 2018 1 2535
 
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