參考: C# Serializable System.SerializableAttribute 串行化是指存儲和獲取磁盤文件、內存或其他地方中的對象。在串行化時,所有的實例數據都保存到存儲介質上,在取消串行化時,對象會被還原,且不能與其原實例區別開來。 只需給類 ...
UnityEngine.SerializeField Force Unity to serialize a private field. 強制Unity序列化一個私有變量。 You will almost never need this. When Unity serializes your scripts, it will only serialize public fields. If in ...
2014-10-25 10:24 0 3112 推薦指數:
參考: C# Serializable System.SerializableAttribute 串行化是指存儲和獲取磁盤文件、內存或其他地方中的對象。在串行化時,所有的實例數據都保存到存儲介質上,在取消串行化時,對象會被還原,且不能與其原實例區別開來。 只需給類 ...
Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關系。 簡單的說,在沒有自定義Inspector的情況 ...
將原本顯示在面板上的序列化值隱藏起來。 [SerializeField]表示將原本不會被序列化的私有變 ...
[SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性,並且序列化;若寫在public前面,等於沒寫……(至於序列化是啥,自行腦補……),上圖:[NonSerialized]在Inspector版面中隱藏public屬性,並且序列化;如果寫在非public屬性前面,等於 ...
今天在測ILRuntime的DEMO時,打開 hotfix_project.sln時發現,unityengine.debug.log找不到,打開引用一看,原來其中的UnityEngine.dll引用丟失,於是手動添加了進來,但還是一樣報錯。 打開unityengine.dll查看其內容,發現確實 ...
首先,打開你應用程序目錄,找到你的Unity : 進入該文件夾:找到Unity的Log,右鍵,顯示包內容: UnityEngine.dll的目錄 : Contents -> Managed -> UnityEngine.dll UnityEngine ...
工作中我們經常在進行持久化操作和返回數據時都會使用到javabean來統一封裝參數,方便操作,一般我們也都會實現Serializable接口,那么問題來了,首先:為什么要進行序列化;其次:每個實體bean都必須實現serializabel接口嗎?最后:我做一些項目的時候,沒有實現序列化,同樣 ...
一個對象序列化的接口,一個類只有實現了Serializable接口,它的對象才是可序列化的。因此如果要序列化某些類的對象,這些類就必須實現Serializable接口。而實際上,Serializable是一個空接口,沒有什么具體內容,它的目的只是簡單的標識一個類的對象可以被序列化。 什么情況下需要 ...