目錄 輻射度量學(Radiometry) Radiant Enery & Radiant Flux(Power) 立體角(Solid Angle ...
基於物理渲的渲染理論,從SIGGRAPH 被Naty Hoffman等人提出后,近年來也越來越多的被各大游戲公司所采用,幾乎已經是次世代游戲的標准特性,也是每個 D游戲工作者所必備的知識,盡管每年SIGGRAPH,GDC上也會有不少優秀的course和talk,但這些資料要么比較學術,要么就是各大游戲公司基於他們現在技術的擴展,國內外專業blog上的總結和介紹文章,也很難做到面面具到。那么如何能 ...
2014-10-23 13:12 2 1945 推薦指數:
目錄 輻射度量學(Radiometry) Radiant Enery & Radiant Flux(Power) 立體角(Solid Angle ...
一: 關於能量守恆 出射光線的能量永遠不能超過入射光線的能量(發光面除外)。如圖示我們可以看到,隨着粗糙度的上升鏡面反射區域的會增加,但是鏡面反射的亮度卻會下降。如果不管反射輪廓的大小而讓每個 ...
在實時渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文為基於物理的渲染它能為渲染的物體帶來更真實的效果,而且能量守恆 稍微解釋一下字母的意思,為對后文的理解有幫助,從右到左L為光線方向,H為半角向量,L是和V的中間,N為法線方向,V為我們眼睛的觀察方向 ...
前情提要: 講求基本算法 plus篇 最后我們用fragment shader 實現,加上diffuse漫反射,代碼和之前的surface差不多,只是多了reflect方向的計算, ...
游戲線程(GameThread) GameThread是引擎運行的心臟,承載游戲邏輯、運行流程的工作,也是其它線程的數據發起者。在FEngineLoop::Tick函數執行每幀邏輯的更新。 在引擎 ...
報錯如下 屬性或方法“范圍”不是在實例上定義的,而是在呈現期間引用的。 通過初始化屬性,確保此屬性是反應性的,無論是在數據選項中,還是對於基於類的組件。 原因在template中未添加 ...
Property or method "openPageOffice" is not defined on the instance but referenced during render. Make sure that this property is reactive, either ...
學習下Vue框架 照着教程App.vue加了一個 copyright : {{ corpright }} main.js new Vue({ el: '#app', ...