Quick-Cocos2d-x v3.3里面提供了兩種長連接WebSockets、SocketTCP,這里說一下SocketTCP的用法。 1 2 3 ...
網上有很多cocos d x lua綁定c 類的接口教程,這篇文章也是總結他們的經驗。 其中重點參考了 http: cn.cocos d x.org tutorial show id , 整個過程步驟很詳細,會比較傻瓜式,希望對新手讀者入門有用。 教程基本環境: .使用引擎是v . beta版本 .開發環境:OSX Yosemite . Cocos code IDE . Xcode 在Mac上用 ...
2014-10-22 17:34 0 2134 推薦指數:
Quick-Cocos2d-x v3.3里面提供了兩種長連接WebSockets、SocketTCP,這里說一下SocketTCP的用法。 1 2 3 ...
把這幾天瞎搞的東西總結一下. 環境配置什么的也比較煩. ndk.java.在cocos2dx的環境中都有配置.參1 很基礎很基礎很基礎的環境配置. 1.android與C 之間的調用 android通過JNI 來調用C(不帶C++玩.extern "C"), 1.1android ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
我們主要解決如下幾個問題: 轉載注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何獲取Lua里面的一個變量值? 2,C++如何獲取Lua里面一個Table(Lua利用Table實現面向對象,那就能調用Lua里面的比較 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
引言 城市精靈GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基於cocos2d-x開發的LBS社交游戲, 通過真實地圖的探索, 發現和抓捕隱匿於身邊的野生精靈, 利用游戲中豐富的玩法提升和進化自己的精靈團隊, 一步一步成為精靈訓練大師. 本游戲的開發混合使用 ...
代碼用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義類>中的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C++添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 ...
在Cocos2d-x的lua-tests里,展示了3種Label的使用,分別是cc.LabelAtlas,cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF,通過上網搜索資料,總結一下它們的特點,以方便日后的選取和使用。 新版本是指3.0以后的版本,改動的目的應該是使得可以通過同一個Label ...