對cocos2dx的網絡編程進階。 本博文中先介紹建立基本的http通信並得到返回信息。 1.創建c ...
對cocos2dx的網絡編程進階。 本博文中先介紹建立基本的http通信並得到返回信息。 1.創建c ...
【動機】 之前看到一款卡牌游戲,當你要看全屏高清卡牌的時候,游戲會單獨從網絡上下載,本地只存了非高清的,這樣可以省點包大小,所以我萌生了實現一個讀取網絡圖片的類。 【聯想】 之前瀏覽網頁的時候經常看到一張圖片漸進(由模糊變清晰)的顯示,如果在游戲中,諸如像顯示高清卡 ...
在我們的游戲中,經常需要將策划的數值配置成csv文件,所以解析csv文件就是一個很common的logic, 例如如下csv文件: 下面是一個基於cocos2dx 2.2.4的實現類: Test Case: 測試結果: ...
最近在做一個棋牌項目,腳本語言用的lua,登錄需要使用微信登錄,用戶頭像用微信賬戶的頭像,微信接口返回的頭像是一個url,那么遇到的一個問題就是如何在lua中異步加載這個頭像,先在引擎源碼里找了下可能 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
一、介紹 美術用photoshop出圖有時候會包含一些無用的信息,這時候image magick可以把這些信息裁掉。 二、使用方法 1.下載並安裝Image Magick 2.將腳本里的目錄名改成Image Magick安裝目錄 3.把腳本放到圖片目錄下運行(圖片可在文件夾里) 如果有圖片 ...
轉自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087 在使用之前需要設置一些參數:參考:http://blog.csdn.net/ ...
游戲開發過程中要涉及到大量的圖片,使用TexturePacker可以把小圖合成大圖。這是我們使用最多的功能,但是TexturePacker還帶有對圖片加密的功能。之前還是對加密不慎了解,所以寫下來分享下。 把圖片導入到TexturePacker中: 接下來就是加密 ...