原文:Unity 中 使用c#線程

使用條件 天下沒有免費的午餐,在我使用unity的那一刻,我就感覺到不自在,因為開源所以不知道底層實現,如果只是簡單的做點簡單游戲,那就無所謂的了,但真正用到實際地方的時候,就會發現一個挨着一個坑,然后你就跟着unity做各種妥協。如果開發中需要使用網絡等等涉及到多線程的地方,就會用到c 的多線程,注意不是unity的協程,你要做的妥協參考下面 網友整理,我沒去搜索 的: . 變量 都能指向相同的 ...

2014-10-16 19:26 0 8417 推薦指數:

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C# Unity使用

Unity是微軟推出的IOC框架, 使用這個框架,可以實現AOP面向切面編程,便於代碼的后期維護,此外,這套框架還自帶單例模式,可以提高程序的運行效率。 下面是我自己的案例,以供日后參考: 使用VS2015的Nuget管理器下載Unity。 程序員接口類 ...

Wed Apr 03 22:31:00 CST 2019 0 5375
C# Unity使用

Unity是微軟推出的IOC框架, 使用這個框架,可以實現AOP面向切面編程,便於代碼的后期維護,此外,這套框架還自帶單例模式,可以提高程序的運行效率。 下面是我自己的案例,以供日后參考: 使用VS2015的Nuget管理器下載Unity。 程序員接口類 ...

Wed Jan 11 18:24:00 CST 2017 0 14856
C# Unity使用

1.引用對象 2.在app.config進行配置 這裡unity的配置是在unity.config進行配置的。 代碼如下: View Code 3.關於配置的說明 <!--alias 定義別名--> < ...

Thu May 10 23:23:00 CST 2012 8 10305
C#線程 委托的使用

背景: 什么是多線程?我們在建立以個C#項目時,往往會在Form1上添加控件,然后寫代碼,初 學者都是在重復這個過程,其實這個過程是單線程的,可以理解為只有“main”主線程,有 的時候往往需要同時測量多個東西,比如說在掃面局域網 ...

Sat Aug 31 03:24:00 CST 2013 0 7318
C#線程使用(一)

1 線程池的概念 許多應用程序使用多個線程,但這些線程經常在休眠狀態耗費大量的時間來等待事件發生。其他線程可能進入休眠狀態,並且僅定期被喚醒以輪詢更改或更新狀態信息,然后再次進入休眠狀態。為了簡化對這些線程的管理,.NET框架為每一個進程提供了一個線程池,使應用程序能夠根據需要來有效地 ...

Mon Dec 24 18:01:00 CST 2018 0 11110
C#線程使用(二)

線程池是后台線程。每個線程使用默認的堆棧大小,以默認的優先級運行,並處於多線程單元。每個進程只有一個線程池對象。 下面說一下線程池中的異常,在線程池中未處理的異常將終止進程。以下為此規則的三種例外情況: (1)由於調用了Abort,線程線程中將引發ThreadAbortException ...

Tue Dec 25 17:00:00 CST 2018 0 2288
C#線程使用

C#線程使用簡單示例代碼如下: using System;using System.Threading; class Program{ static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name = "主線程 ...

Wed Sep 26 01:25:00 CST 2012 0 7155
 
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