播放音樂的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一個參數為聲音文件,第二個為播放的位置(2d游戲的話無所謂),第三個為聲音大小0-1 默認1 Unity里還自帶一個 ...
一:運行預覽 二:解決方案截圖 三:主要代碼 程序入口:App.xaml 界面代碼MainPage.xaml 自定義的三個類:SoundModel SoundGroup SoundData View Code View Code View Code 窗體設計實例數據SampleData.xaml 四:總結 總的來說該程序還不是太完善,本來想這把程序也上傳,但大笑已經超過上傳的 M上限,這里已將全部 ...
2014-10-10 16:44 3 1615 推薦指數:
播放音樂的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一個參數為聲音文件,第二個為播放的位置(2d游戲的話無所謂),第三個為聲音大小0-1 默認1 Unity里還自帶一個 ...
createInnerAudioContext 支持在線播放,支持mp3和wav格式。 ...
html js 這里用到了,循環json數組的用法。 升級,自定義覆蓋內容 html js 自定義覆蓋內容,添加點擊播放事件,同時開啟播放按鈕和全屏按鈕。同時隱藏覆蓋圖標。 ...
procedure TForm13.btn1Click(Sender: TObject);begin play_wav_bykeys('1',0);end;function TForm13.pla ...
android播放聲音,一種是soundPool,一種是mediaplayer soundpool 適合播放反映速度要求較高的聲效,比如,游戲中的爆炸音效 mediaplay 適合播放時間比較長的聲效,比如,游戲中的背景音樂 我們來做個例子,一個是chang.ogg,一個是duan.wav ...
轉載注明鏈接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13236974.html pygame 的聲音播放 1. sound 對象 在初始化聲音設備后就可以讀取一個音樂文件到一個 Sound 對象中。pygame.mixer.sound() 接收一個文件名 ...
iOS可通過兩種方式播放聲音: 播放壓縮的聲音文件,比如mp3文件,一般使用播放聲音中提到的方法,適用於播放時間較長,比如大於30秒,AVAudioPlayer可以提供更多的控制特性,比如暫停等等 播放系統聲音,比如翻頁的嘩啦聲,應該使用播放系統聲音的方法,因為壓縮的聲音文件比播放 ...
視頻地址是對的,但是就是現實不出來並且報出這樣發錯誤 小程序開發環境中會報net::ERR_INSUFFICIENT_RESOURCES這個錯誤,在真機中,沒有這個問題,忽略即可。 ...