3-1:畫點,連成線 4-1 4-2 4-3:point 5-1:bitmap顯示字體 6-1:blending 6-2:reshape 6-3:smooth ...
最近由於手機項目中需要用到OpenGL ES的知識,所以這段時間正在研究OpenGL的相關知識。因為OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接從OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手。從此篇開始,我將發表一系列文章來逐步深入介紹OpenGL的相關知識,開發我們可以使用VC . 或.NET。 那么今天我要介紹的是OpenGL開發之旅基礎知識介紹,這很重要,會讓我們從 ...
2014-10-08 13:28 0 11199 推薦指數:
3-1:畫點,連成線 4-1 4-2 4-3:point 5-1:bitmap顯示字體 6-1:blending 6-2:reshape 6-3:smooth ...
一、OpenGL與3D圖形世界1.1、OpenGL使人們進入三維圖形世界 我們生活在一個充滿三維物體的三維世界中,為了使計算機能精確地再現這些物體,我們必須能在三維空間描繪這些物體。我們又生活在一個充滿信息的世界中,能否盡快地理解並運用這些信息將直接影響事業的成敗,所以我們需要用一種最直接 ...
客戶端-服務器 客戶端是存儲在CPU存儲器中的,並且在應用程序中執行(或者驅動程序),驅動程序將渲染命令和數據組合起來,發動到服務器執行。服務器和客戶機在功能上是異步的,他們是各自獨立的軟件模塊或者硬件模塊。 OpenGL渲染管線 數據先傳給頂點着色器,然后是片段着色器,幾何着色器 ...
Android 自從2.2 版本之后之后開始支持OpenGL,在沒有支持OpenGL 的 GPU的情況下,也可以使用(通過軟件來模擬)。在Android上使用Opengl操作的對象是GLSurfaceView,這是一個繼承自View的擴展。 在Android上Opengl ...
紋理基初知識 一、紋理 1)無論是 tga 文件還是 png/jpg 文件,最終圖片文件都是要歸結到位圖文件去處理的。 紋理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位圖 iOS開發中 --> OpenGL ES --> png ...
本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們簡要提到過該如何在OpenGL中使用顏色(Color),但是我們至今 ...
一、基本定義 世界窗口:在世界坐標系中定義一個對齊的矩形(aligned rectangle,即矩陣的邊與坐標軸平行)的窗口,這個世界窗口外的部分被裁減並不被繪制。OpenGL會自動地做剪裁。 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變換(包括 ...
當用戶按下或釋放鼠標按鈕、按下按鈕時移動鼠標或按下和松開鍵盤按鍵時,就會產生一個相關事件。程序員可以用每類事件注冊一個回調函數,例如使用如下函數: glutMouseFunc(myMouse) ...