前面的話 本文將簡要介紹 Cocos Creator 中的碰撞系統,Cocos Creator 內置了一個簡單易用的碰撞檢測系統,支持圓形、矩形以及多邊形相互間的碰撞檢測 編輯碰撞組件 當添加了一個碰撞組件后,可以通過點擊 inspector 中的 editing 來開啟碰撞 ...
Unity D提供的NavMesh系統可以方便的解決游戲的尋路問題,但是該系統有一個比較讓人不理解的問題: NavMesh導航時會忽略Physics系統本身的碰撞,也就是說NavMeshAgent在移動的過程中不會被Collider阻擋,而是會直接走過去 但是OnTriggerEnter等觸發功能正常 。 動態碰撞的功能對很多游戲都是一個基本的需求,而根據NavMesh提供的接口,唯一可以實現阻 ...
2014-10-02 16:44 5 9312 推薦指數:
前面的話 本文將簡要介紹 Cocos Creator 中的碰撞系統,Cocos Creator 內置了一個簡單易用的碰撞檢測系統,支持圓形、矩形以及多邊形相互間的碰撞檢測 編輯碰撞組件 當添加了一個碰撞組件后,可以通過點擊 inspector 中的 editing 來開啟碰撞 ...
【碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision detection system)。 2、碰撞系統通常緊密地和物理引擎(physics ...
最初的Unity導航系統很不完善,只能靜態烘焙場景圖的可行走區域,而且必須在本地保存場景的NavMesh數據,難以運行時動態計算;這使得鮮有開發者願意再嘗試Unity內置的導航功能,轉向了AStar尋路算法的研究。 但實際上AStar算法真的適合大多數開發情況且性能較優么? 了解過AStar ...
1. 如何使用NavMesh新組件 NavMesh的新組件一共有4個: NavMeshSurface NavMeshModifier NavMeshModifierVolume NavMeshLink 這4個新組件並不是在Unity5.6版本 ...
曾經的痛點 Unity5.6之前的navmesh系統的確操作起來十分容易上手,門檻很低。我們只需要將場 ...
筆記 navmesh 目錄 筆記 navmesh 1 簡介 1.1 Recast 1.2 Detour 2 Recast Demo 2.1 windows下編譯Recast Demo 2.2 Recast ...
騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的幀同步,UDP協議。自從去年了解到即 ...
博主近來開始學習Unity 打算做一些筆記來督促自己學習,希望這樣能改一改自己拖延以及堅持不久的壞毛病…… 這些筆記里主要會寫一些博主學習時遇到的一些疑惑的地方,可能會有一些很弱智的,也 ...