原文:NavMesh系統動態碰撞的探討

Unity D提供的NavMesh系統可以方便的解決游戲的尋路問題,但是該系統有一個比較讓人不理解的問題: NavMesh導航時會忽略Physics系統本身的碰撞,也就是說NavMeshAgent在移動的過程中不會被Collider阻擋,而是會直接走過去 但是OnTriggerEnter等觸發功能正常 。 動態碰撞的功能對很多游戲都是一個基本的需求,而根據NavMesh提供的接口,唯一可以實現阻 ...

2014-10-02 16:44 5 9312 推薦指數:

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cocos 碰撞系統

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筆記 navmesh 目錄 筆記 navmesh 1 簡介 1.1 Recast 1.2 Detour 2 Recast Demo 2.1 windows下編譯Recast Demo 2.2 Recast ...

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移動游戲戰斗系統實現方式探討

騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的幀同步,UDP協議。自從去年了解到即 ...

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