將原本顯示在面板上的序列化值隱藏起來。 [SerializeField]表示將原本不會被序列化的私有變 ...
Serialize功能 Unity D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關系。 簡單的說,在沒有自定義Inspector的情況下所有顯示在Inspector 中的屬性都同時具有Serialize功能。 換句話說,就是你在Inspector看到什么,保存游戲的時候,這些值就會被保存成二進制文件。 本文說說可被Serialize的變 ...
2014-09-26 17:22 0 17506 推薦指數:
將原本顯示在面板上的序列化值隱藏起來。 [SerializeField]表示將原本不會被序列化的私有變 ...
【UnityEngine.SerializeField】 Force Unity to serialize a private field. 強制Unity序列化一個私有變量。 You will almost never need this. When ...
[SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性,並且序列化;若寫在public前面,等於沒寫……(至於序列化是啥,自行腦補……),上圖:[NonSerialized]在Inspector版面中隱藏public屬性,並且序列化;如果寫在非public屬性前面,等於 ...
工作中我們經常在進行持久化操作和返回數據時都會使用到javabean來統一封裝參數,方便操作,一般我們也都會實現Serializable接口,那么問題來了,首先:為什么要進行序列化;其次:每個實體bean都必須實現serializabel接口嗎?最后:我做一些項目的時候,沒有實現序列化,同樣 ...
一個對象序列化的接口,一個類只有實現了Serializable接口,它的對象才是可序列化的。因此如果要序列化某些類的對象,這些類就必須實現Serializable接口。而實際上,Serializable是一個空接口,沒有什么具體內容,它的目的只是簡單的標識一個類的對象可以被序列化。 什么情況下需要 ...
前兩天接觸到VO,DTO,entity這些概念,發現別人的代碼中會有 implements serializable這個東西,之前並沒有見過這種寫法,就去了解了一下原因 import java.io.Serializable; public class Admin implements ...
Serializable 作用 序列化的attribute,是為了利用序列化的技術 准備用於序列化的對象必須設置 [System.Serializable] 標簽,該標簽指示一個類能夠序列化。 便於在網絡中傳輸和保存 這個標簽是類能夠被序列化 ...
java的包裝類型 (Integer,Long,String,Double...)幾乎都實現了這個接口.用Serializable來定義 id的類型,是使用的接口類型, 其實傳的還是Interger,Long.... ...