完成進程間通信最簡單的方式就是發送WM_COPYDATA消息。 (1)發送WM_COPYDATA消息 SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)發送窗口句柄, (LPARAM)©Data ...
WM COPYDATA消息,在win 中用來進行進程間的數據傳輸。 其中dwData為 位的自定義數據, lpData為指向數據的指針,cbData為lpData指針指向數據的大小 字節數 。 一般推薦用SendMessage函數進行發送,這樣就能確保在接收方復制數據前避免發送方能修改或刪除數據 這里: hWnd:為接收進程的窗體句柄 Msg:WM COPYDATA wParam:為發送進程的窗體 ...
2014-09-26 10:47 0 9121 推薦指數:
完成進程間通信最簡單的方式就是發送WM_COPYDATA消息。 (1)發送WM_COPYDATA消息 SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)發送窗口句柄, (LPARAM)©Data ...
用WM_COPYDATA的前提: 1,知道接收消息進程的句柄。 2,接收消息進程重載了WM_COPYDATA消息映射 發送端 void CSendDlg::OnBnClickedSend() { CWnd *pWnd = CWnd ...
進程之間通訊的幾種方法: 在Windows程序中,各個進程之間常常需要交換數據,進行數據通訊。常用的方法有 1.使用內存映射文件 2.通過共享內存DLL共享內存 3.使用SendMessage向另一進程發送WM_COPYDATA消息 ...
發送WM_COPYDATA消息: SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)發送窗口句柄, (LPARAM)&CopyData); 其中的CopyData為COPYDATASTRUCT結構類型,該結構定義如下: typedef ...
通過SendMessge實現的進程間通信。 0x01 自定義消息 1,WINDOWS中自定義消息的定義和使用; (1)在WNDOWS中消息分系統消息和自定義消息。系統消息定義從0到0x3FF,使用0x400到0x7FFF定義自己的消息。Windows把0x400定義 ...
文着重講述了如果用WM_COPYDATA消息來實現兩個進程之間傳遞數據.進程之間通訊的幾種方法:在Windows程序中,各個進程之間常常需要交換數據,進行數據通訊。常用的方法有 1、使用內存映射文件 2、通過共享內存DLL共享內存 3、使用SendMessage向另一進程發送 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157 進程間通信最簡單的方式就是發送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二種實現方式。這樣消息的接收端可以用C++實現,發送端可以用C++或C#實現 ...
原貼: unity3d進程通信利用WM_COPYDARE和HOOK hello,最近用unity做了進程通信,應該是和c++的PC端實現通信,才開始一頭霧水,后來實現了才知道好繁雜......先感謝對我提供幫助的百度,谷歌以及游戲圈的大大們。 在進程通信中很多方 ...