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今天是想看看使用zrender框架如何去,畫一個圓,再加 circle 的文字在圓心。 然后開始代碼: 如何部署代碼,讓zrender跑起來這邊就不說了,官方例子就有寫,地址是:https: github.com ecomfe zrender 准備工作如下: dom中新建一個容器用於繪圖: 然后直接寫代碼就可以了。 調用zrender的init接口初始化 zrender demo.html var ...
2014-09-28 16:22 0 3061 推薦指數:
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我們可以用 李薩如圖形 的思路去畫一個圓,或者一個橢圓。 x,y是圓心所在坐標,r是半徑,nseg是邊緣段數(越高,邊緣越順滑,建議100以上),S是plot的樣式設置字符 function DrawCircle(x, y, r, nseg, S) theta ...
開始 zrender(Zlevel Render) 是一個輕量級的Canvas類庫,這里是GitHub的網址 點我, 類似的類庫有Kinetic.JS、EaselJS。 但貌似都沒有zrender好用(可能是更加符合國人的習慣),強大的圖表工具echarts就是在zrender基礎上建立 ...
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回顧 上一篇請移步:zrender源碼分析1:總體結構 本篇進行ZRender的MVC結構中的M進行分析 總體理解 上篇說到,Storage負責MVC層中的Model,也就是模型,對於zrender來說,這個model就是shape對象,在1.x表現的還不強烈,到了2.x ...
回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析2:Storage(Model層),這次咱看來看看Painter-View層 總體理解 Painter這個類主要負責MVC中的V(View)層,負責將Storage中的shape對象繪制到canvas中,包括了:更新、渲染、變化大小、導出、修改等操作 ...
回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析3:Painter(View層)-上,接上篇,開始Shape對象 總體理解 先回到上次的Painter的render方法 可以看到,在最核心處,便是調用了storage的遍歷shape對象方法,傳入的回調便是Painter._brush ...
回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析4:Painter(View層)-中,這次,來補充一下具體的shape 關於熱區的邊框 以圓形為例: 得到的圖形如下: arc方法中,參數分別為x,y,r,startAngle,endAngle,但是經過測量,這個圓形的總寬度 ...