原文:玩家信息血條及傷害值隨主角移動

許多RPG游戲中絕對少不了的就是玩家信息的動態顯示,包括玩家姓名,等級,生命值,被攻擊時生命值的減少等。 今天我們來共同學習一下怎么制作。搞起。。。。 ,首先導入NGUI,感覺NGUI做UI還是挺方便的。 ,創建玩家Player可用cube代替且在cube下創建子物體head位置默認值歸零,用途:玩家信息顯示位置。 ,使用NGUI創建玩家信息跟隨,結構如下: ,貼代碼:NewBehaviourS ...

2014-09-24 14:34 4 1902 推薦指數:

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《Unity3D-敵人或者玩家控制的代碼》

//思路:設置一個簡單的血量的數量,通過一定的方法來減少受到的傷害 //1.設置血量 private float hp=100; //2.設置受到傷害的方法 public void TakeDamage(float damage){   //4.判斷如果血量小於等於0的情況 ...

Tue Aug 01 18:56:00 CST 2017 0 5310
pygame 筆記-7 生命/處理

通常游戲中的角色都有所謂的生命,而且頭頂上會有一個顯示。生命無非就是一個屬性而已,很容易在Player.py類中增加,頭頂上的其實就是繪制二個矩形,疊加在一起。 以上節的Player.py為例: import pygame # 主角 class Player(object ...

Mon Dec 24 01:17:00 CST 2018 0 1449
Unity 跟隨

今天 工作 做完了 突然 想起 當初自己做這個跟隨 現在就跟大家說說 首先 創建一個 物體 自己想創建啥 都行 我這里創建一個圓球 給圓球添加一個空的子節點 作為的父節點 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
Unity跟隨效果

1、OGUI實現跟隨 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //將世界坐標換成屏幕坐標 Vector3 temp ...

Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
unity制作簡單

學習Unity已經10天了,也沒發現有什么長進,真的急。昨天仿着官方Demo做了個射擊游戲輪廓,其中需要給每個怪做一個。 搜了一些,挺復雜的,用NGUI或者UGUI,外加很長的代碼。。。不過還是找到了一篇簡單的。 但是那一篇把所有的東西都放一起了,不太好,我在這整理分離一下。 背景 ...

Mon Aug 31 23:19:00 CST 2015 0 11172
[Shader]暗黑3效果2

<1>效果圖1直線瓶頸 效果圖2波浪瓶頸 <2>添加破浪 half val =uv.y+ sin((uv.x * 4 + _ ...

Tue Aug 22 20:21:00 CST 2017 0 1445
 
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