原文:ZRender源碼分析4:Painter(View層)-中

回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析 :Painter View層 上,接上篇,開始Shape對象 總體理解 先回到上次的Painter的render方法 可以看到,在最核心處,便是調用了storage的遍歷shape對象方法,傳入的回調便是Painter. brush方法, 邏輯轉入到 brush方法,這里返回一個回調,在回調中,直接調用了shape對象的brush方法,可見,最后還是要到s ...

2014-09-19 15:49 2 3511 推薦指數:

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ZRender源碼分析3:Painter(View)-上

回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析2:Storage(Model),這次咱看來看看Painter-View 總體理解 Painter這個類主要負責MVC的V(View,負責將Storage的shape對象繪制到canvas,包括了:更新、渲染、變化大小、導出、修改等操作 ...

Fri Sep 19 01:30:00 CST 2014 0 3945
ZRender源碼分析2:Storage(Model)

回顧 上一篇請移步:zrender源碼分析1:總體結構 本篇進行ZRender的MVC結構的M進行分析 總體理解 上篇說到,Storage負責MVC的Model,也就是模型,對於zrender來說,這個model就是shape對象,在1.x表現的還不強烈,到了2.x ...

Mon Sep 01 19:20:00 CST 2014 0 4202
zrender源碼分析1:總體結構

開始 zrender(Zlevel Render) 是一個輕量級的Canvas類庫,這里是GitHub的網址 點我, 類似的類庫有Kinetic.JS、EaselJS。 但貌似都沒有zrender好用(可能是更加符合國人的習慣),強大的圖表工具echarts就是在zrender基礎上建立 ...

Wed Aug 13 23:37:00 CST 2014 1 8864
ZRender源碼分析5:Shape繪圖詳解

回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析4:Painter(View)-,這次,來補充一下具體的shape 關於熱區的邊框 以圓形為例: 得到的圖形如下: arc方法,參數分別為x,y,r,startAngle,endAngle,但是經過測量,這個圓形的總寬度 ...

Tue Sep 23 21:50:00 CST 2014 1 8052
zrender源碼分析--初探如何畫一個圓

今天是想看看使用zrender框架如何去,畫一個圓,再加“circle”的文字在圓心。 然后開始代碼: 如何部署代碼,讓zrender跑起來這邊就不說了,官方例子就有寫,地址是:https://github.com/ecomfe/zrender 准備工作如下: dom中新建一個容器 ...

Mon Sep 29 00:22:00 CST 2014 0 3061
ZRender源碼分析6:Shape對象詳解之路徑

開始 說到這里,就不得不提SVG的路徑操作了,因為ZRender完全的模擬了SVG原生的path元素的用法,很是強大。 關於SVG的Path,請看這里: Path (英文版) 或者 【MDN】SVG教程(5) 路徑 [譯] (中文版), 很明顯的是canvas的路徑沒有SVG的用着舒服 ...

Sat Sep 27 01:37:00 CST 2014 2 3750
從Android源碼分析View繪制

在開發過程,我們常常會來自定義View。它是用戶交互組件的基本組成部分,負責展示圖像和處理事件,通常被當做自定義組件的基類繼承。那么今天就通過源碼來仔細分析一下View是如何被創建以及在繪制過程中發生了什么。 創建 首先,View公有的構造函數的重載形式就有四種 ...

Tue Aug 11 02:14:00 CST 2015 0 2184
Android之View繪制流程源碼分析

版權聲明:本文出自汪磊的博客,轉載請務必注明出處。 對於稍有自定義View經驗的安卓開發者來說,onMeasure,onLayout,onDraw這三個方法都不會陌生,起碼多少都有所接觸吧。 在安卓,一個View顯示到屏幕上基本上都是經過測量,擺放,繪制這三個過程才顯示出來,那么這三個過程 ...

Tue Oct 17 23:17:00 CST 2017 1 1839
 
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