原文:行星運動軌跡的程序實現

這里將以萬有引力和勢能動能守恆定律為基礎,實現行星運動軌跡.然后再假設有兩個固定的恆星,讓行星在這兩個恆星的力場中運動 這是三體問題的一種噢 .前面我寫過關於混沌曲線的文章:混沌數學及其軟件模擬.這類混沌曲線的本質是一個導數方程,即我不知道這條曲線是什么樣子,也不知道這條曲線最終通往何處去,我只知道,曲線上的任意一點的切線方向,從而得到它下一點的位置.從而得到整條曲線上的頂點位置.學過物理的人都 ...

2014-09-17 18:05 1 5551 推薦指數:

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threejs行星運動小demo總結

1.動畫構思 就是中間有個紅太陽,外面有幾個行星球體環繞着太陽在各自軌道上做圓周運動。下面是效果圖 2.基本要素 使用threejs的基本構件包括:渲染器(renderer),相機(camera),場景(scene),光線(light)。首先將這些基本構件都分別初始化一下 ...

Fri Jul 13 23:28:00 CST 2018 1 2435
canvas運動軌跡

參考文章: https://blog.csdn.net/gdp12315_gu/article/details/53575556 https://github.com/chengquan223/m ...

Wed Mar 13 22:01:00 CST 2019 0 1008
 
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