前言 對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息 對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...
部分關鍵代碼與思路參考http: www.cocoachina.com bbs read.php tid amp page 感謝原作者i 代碼下載地址:https: github.com chenquanjun Quick x RichLabel cocos dx支持的文本顯示模式比較單一,不支持圖文混排與彩色文本。剛好項目要用到彩色文本,所以寫了一個簡單的類來實現 一 介紹 支持功能 圖文混排 ...
2014-09-18 14:56 0 2428 推薦指數:
前言 對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息 對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...
。 經查驗qucik cocos2dx源碼,發現display.newScene("AnotherSce ...
RichLabel 簡介 RichLabel基於Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以將一定格式的字符串,轉換為lua中的表結構擴展標簽極其簡單,只需添加一個遵守規則的標簽插件即可,無需改動已存在代碼!!! (標簽插件都在labels文件夾 ...
今天下午解決了因為偷懶一直忍受的兩個讓我不爽很久了的問題: 1Eclipse無法連接手機調試的問題。 在設備管理器中看到的Android設備有黃色的感嘆號, 說明驅動不是最新的。 按照網 ...
本帖基於quick cocos2dx2.2.6版本。 序列幀動畫:顧名思義就是在一定的時間內播放多張圖片。 基本原理非常簡單,在一個固定的位置1秒時間內輪詢播放有限數量的不同圖片。比如1秒中播放24張圖(FPS=24) 在quick引擎中可以通過framwork中 ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...
1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如果沒有這個文件的話,則上圖的菜單為英文。(這個文件可以在ide-support文件夾找到,但是在 ...
cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...