種子填充其實很簡單,計算機圖形學中介紹的使用棧,感覺作者是不是腦子進水了,直接使用一個隊列用廣搜就可以了啊,但是我就懶得寫了,直接一個遞歸算了,有興趣的同學自己試一試 #include<graphics.h>#include<conio.h> #include< ...
項目需要看了種子填充算法,改進了算法主要去除面積小的部分。種子填充算法分為兩種,簡單的和基於掃描線的方法,簡單的算法如下描述 筆者針對的是二值圖像 : 從上到下,從左到有,依次掃描每個像素 遇到一個非零數值壓棧,並置原圖像像素點值為 ,面積初始化為 否則,處理完畢。 對棧非空查找,如果非空彈出棧頂,檢測 領域或 領域,如果非空壓棧,並置原圖像像素點為 ,標示不在處理此點,面積加 如果為空,停止 判 ...
2014-09-15 10:43 0 10239 推薦指數:
種子填充其實很簡單,計算機圖形學中介紹的使用棧,感覺作者是不是腦子進水了,直接使用一個隊列用廣搜就可以了啊,但是我就懶得寫了,直接一個遞歸算了,有興趣的同學自己試一試 #include<graphics.h>#include<conio.h> #include< ...
種子填充算法原理在網上很多地方都能找到,這篇是繼上篇掃描線算法后另一種填充算法,直接上實現代碼啦0.0 我的實現只是實現了種子填充算法,但是運行效率不快,如果大佬有改進方法,歡迎和我交流,謝謝! 最后還是貼個截圖(先在面板里點擊點,鼠標移出面板填充): ...
編譯器:VS2013 算法:在圖形內選擇一個點為種子,然后對這個種子四方位坐標未着色的入棧,出棧便着色,如此重復,等到棧內為空,則着色完成 代碼: 結果: ...
CGA填充算法之種子填充算法 平面區域填充算法是計算機圖形學領域的一個很重要的算法,區域填充即給出一個區域的邊界 (也可以是沒有邊界,只是給出指定顏色),要求將邊界范圍內的所有象素單元都修改成指定的顏色(也可能是圖案填充)。區域填充中最常用的是多邊形填色,本文討論種子填充算法(Seed ...
title: "openGL實現圖形學掃描線種子填充算法" date: 2018-06-11T19:41:30+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["C++"] 先上效果圖 白色的起始種子點 代碼 輸入樣例 ...
掃描線種子填充算法不再采用遞歸的方式處理“4-聯通”和“8-聯通”的相鄰點,而是通過沿水平掃描線填充像素段,一段一段地來處理“4-聯通”和“8-聯通”的相鄰點。這樣算法處理過程中就只需要將每個水平像素段的起始點位置壓入一個特殊的棧,而不需要象遞歸算法那樣將當前位置周圍尚未處理的所有相鄰點 ...
本文給出三個實區域填充算法的c++實現。三個填充算法分別為邊界填充算法、泛洪填充算法、掃描線種子填充算法,相關的理論與算法描述這里不涉及。 邊界填充算法 泛洪填充算法 掃描線種子填充算法 這里給出種子掃描線算法的填充結果: ...
概要 A*算法是一種啟發式尋路算法,BFS是一種盲目的無目標的搜索算法,相比於BFS,A*算法根據適應度構建優先隊列,根據適應度值可以很好的向目標點移動,具體詳情,請看搜索相關文檔,我在只是實現了在無障礙的情況下的A*算法,有障礙的情況類似。 開發環境 visual studio ...