顧名思義,removeFromParent就是把自己從父親那里移除,removeAllChildren就是移除自己所有的孩子,這些方法的具體實現都在基類Node里面,通過查看代碼也很容易看到怎么實現的 ...
一開始無法輸入中文, 顯示出來的是亂碼, 修改一個函數, 下面是修改過后的代碼 參考文檔:http: blog.csdn.net xie xiao jun article details http: www.cocoachina.com bbs read.php tid ...
2014-08-29 19:37 0 2806 推薦指數:
顧名思義,removeFromParent就是把自己從父親那里移除,removeAllChildren就是移除自己所有的孩子,這些方法的具體實現都在基類Node里面,通過查看代碼也很容易看到怎么實現的 ...
這篇博客的標題本想叫“...3.0新的渲染...介紹”,最后還是拉不下這個臉。為啥?覺得自己對渲染的認識還是過於表面,談不上理解。當然了,這並不影響這篇博客繼續寫下去。下面看一段3.0Release Notes 對於新渲染器的一段介紹: Node 增加了新的函數 setGlobalZOrder ...
游戲login的時候必須要求玩家輸入用戶名、密碼,還要可以刪除。 cocostudio畫一個textfield,直接讀入好了; textField類,繼承讀取的widget。 local textField = class("textField", function GUIReader ...
time:2015/08/27 1. textfiled cocostudio的輸入框,看源代碼知道他是直接繼承widget的,但是真正的輸入框功能是label實現的,是Textfield類的一個成員變量 2. addEventListener 注冊函數對應的四個事件類型 ...
先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...
以上是 .cpp .h ...
分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...
渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及 ...