理解: 依賴倒置原則(DIP)主程序要依賴於抽象接口,不要依賴於具體實現。高層模塊不應該依賴底層模塊,兩個都應該以來抽象。抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。(具體看我上一篇貼子) 依賴倒置原則是六大設計原則中的一種,它的大致意思是所有模塊都應該依賴於抽象,而不是直接依賴於另一個模塊。依賴 ...
概述 所謂依賴倒置原則 Dependence Inversion Principle 就是要依賴於抽象,不要依賴於具體。簡單的說就是要求對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實現模塊間的耦合,並由此引申出IoC DI以及Ioc容器等概念。 意圖 面向過程的開發,上層調用下層,上層依賴於下層,當下層劇烈變動時上層也要跟着變動,這就會導致模塊的復用性降低而且大大提高了開發的成本。 面 ...
2014-08-29 16:22 5 2073 推薦指數:
理解: 依賴倒置原則(DIP)主程序要依賴於抽象接口,不要依賴於具體實現。高層模塊不應該依賴底層模塊,兩個都應該以來抽象。抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。(具體看我上一篇貼子) 依賴倒置原則是六大設計原則中的一種,它的大致意思是所有模塊都應該依賴於抽象,而不是直接依賴於另一個模塊。依賴 ...
一、DIP原則 高層模塊不應該依賴於底層模塊,二者都應該依賴於抽象。 抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。 該原則理解起來稍微有點抽象,我們可以將該原則通俗的理解為:"依賴於抽象”。 該規則告訴我們,程序中所有的依賴關系都應該終止於抽象類或者接口,從而達到 ...
一、依賴倒置(Dependency Inversion Principle) 依賴倒置是面向對象設計領域的一種軟件設計原則。(其他的設計原則還有:單一職責原則、開放封閉原則、里式替換原則、接口分離原則,合稱SOLID) 話說設計原則有什么用呢? 設計原則是無數編程前輩總結下來的經驗,好似編程 ...
摘要 面向對象設計(OOD)有助於我們開發出高性能、易擴展以及易復用的程序。其中,OOD有一個重要的思想那就是依賴倒置原則(DIP),並由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通過本文我們將一起學習這些概念,並理清他們之間微妙的關系。 目錄 前言 ...
摘要 面向對象設計(OOD)有助於我們開發出高性能、易擴展以及易復用的程序。其中,OOD有一個重要的思想那就是依賴倒置原則(DIP),並由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通過本文我們將一起學習這些概念,並理清他們之間微妙的關系。 目錄 前言 依賴倒置原則(DIP ...
作為一名oop程序員,設計原則是必須知道的知識:單一職責,開閉原則,依賴倒置,接口隔離,替換法則。 在看【Head First】一書時,突然對依賴倒置有了一些簡單的理解。 先看依賴倒置的定義:要依賴抽象,不要依賴具體類。 其意思是具體類要依賴抽象,抽象不應該依賴具體類,更擴展一點 ...
依賴倒置原則(DIP) 依賴倒置(Dependency Inversion Principle,縮寫DIP)是面向對象六大基本原則之一。他是指一種特定的的解耦形式,使得高層次的模塊不依賴低層次的模塊的實現細節,依賴關系被顛倒(反轉),從而使得低層次模塊依賴於高層次模塊的需求抽象. 該原則規定 ...
依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle)為我們提供了降低模塊間耦合度的一種思路,依賴注入(Dependency Injection)是一種具體的實施方法。 依賴倒置原則: 前面一篇講軟件設計原則的文章中已經提到了“依賴倒置原則”(Dependency ...