區別如圖所示: 由此可見,如果要用上述的幾種不同模式來模擬圓形,應該使用GL_TRIANGLE_FAN模式。 另:FAN是扇形的意思,顧名思義也應該用GL_TRIANGLE_FAN模式,STRIP是條的意思。 OPENGL中的命名是帶有指明性意義的,因此使用的時候不妨多從名字來揣摩 ...
GL LINES 獨立的線段,下式中,p 與p 間沒有連線。 GL LINE STRIP 連續的線段,下式中, p 與p 會連成線段。 GL LINE LOOP 參考: 計算機圖形學 . OpenGL畫線函數。 ...
2014-08-17 12:37 0 10414 推薦指數:
區別如圖所示: 由此可見,如果要用上述的幾種不同模式來模擬圓形,應該使用GL_TRIANGLE_FAN模式。 另:FAN是扇形的意思,顧名思義也應該用GL_TRIANGLE_FAN模式,STRIP是條的意思。 OPENGL中的命名是帶有指明性意義的,因此使用的時候不妨多從名字來揣摩 ...
OpenGL值繪制三角形的方式常用的有三種,分別是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是: 從左起:第一個方式是GL_TRIANGLES,第二個是GL_TRIANGLE_STRIP,第三個是GL ...
(1)GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR屬性。這三個屬性與光源的三個對應屬性類似,每一屬性都由四個值組成。GL_AMBIENT表示各種光線照射到該材質上,經過很多次反射后最終遺留在環境中的光線強度(顏色)。GL_DIFFUSE表示光線照射到該材質上,經過漫反射后形成 ...
按照官方文檔,第一次接觸了Echarts GL,是一次很有趣的體驗^_^,不過在官網上下載的echarts-gl.js和echarts.js版本兼容不好,時常會報一些錯誤。先看看我解決錯誤的方法(很lowO(∩_∩)O哈哈~) 錯誤: 解決方法: 注釋 ...
腳本需掛在相機上,如果你的腳本,編輯器報錯了,Matrix stack full depth reached,加上這個方法試試GL.LoadPixelMatrix(); ...
gl_Interface,但是導入gl_interface的數據是否能夠在總賬模塊生成日記賬主要取決於寫入接口的 ...
詳細內容請 https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/api/ 官網文檔api 第一步 引入腳本 <scriptsrc='https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v0.40.0/mapbox-gl.js'>< ...
真機調試時,有時候需要在屏幕中快速添加一些調試信息,如人物的碰撞盒, 准星范圍等,可用gl在屏幕上畫矩形圓形等來顯示: 開始繪制: 結束繪制: 繪制矩形: 繪制橢圓: ...