原文:Socket通信原理探討(C++為例)

一 網絡中進程之間如何通信 本地的進程間通信 IPC 有很多種方式,但可以總結為下面 類: 消息傳遞 管道 FIFO 消息隊列 同步 互斥量 條件變量 讀寫鎖 文件和寫記錄鎖 信號量 共享內存 匿名的和具名的 遠程過程調用 Solaris門和Sun RPC 但這些都不是本文的主題 我們要討論的是網絡中進程之間如何通信 首要解決的問題是如何唯一標識一個進程,否則通信無從談起 在本地可以通過進程PI ...

2014-08-15 13:47 0 42475 推薦指數:

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c++實現socket通信

(18條消息) C++:實現socket通信(TCP/IP)實例_Cche的博客-CSDN博客_c++ socket 一、什么是TCP/IP? TCP提供基於IP環境下的數據可靠性傳輸,事先需要進行三次握手來確保數據傳輸的可靠性。詳細的博主不再贅述,感興趣的朋友可以去search一下 ...

Fri Dec 03 04:20:00 CST 2021 0 5401
java與c/c++進行socket通信

比如Server端只接收一個結構Employee,定義如下: struct UserInfo { char UserName[20]; int UserId; }; struct Empl ...

Thu Jun 27 04:34:00 CST 2013 0 2616
C#和C++Socket通信

最近在用C#做一個項目的時候,Socket發送消息的時候遇到了服務端需要接收C++結構體的二進制數據流,這個時候就需要用C#仿照C++的結構體做出一個結構來,然后將其轉換成二進制流進行發送,之后將響應消息的二進制數據流轉換成C#結構。   1、仿照C++結構體寫出C#的結構 ...

Fri Dec 08 04:45:00 CST 2017 0 2779
C++基於TCP和UDP的socket通信

TCP和UDP屬於傳輸層協議。其中TCP提供IP環境下的數據可靠傳輸,它事先為要發送的數據開辟好連接通道(三次握手),然后再進行數據發送;而UDP則不為IP提供可靠性,一般用於實時的視頻流傳輸,像rtp、rtsp就是建立在udp的基礎上的。 首先談談tcp socket ...

Mon Mar 21 19:06:00 CST 2016 0 18832
Unity與C++之間進行socket通信

在本例中我們將以C#作為Unity腳本為C++進行通信,所以實質上是C#與C++之間進行socket通信C#與C++都提供了socket類,這樣就使得這兩種語言之間可以相互發送並接受消息。從而能夠實現Unity與C++之間進行通信,也就使得在C++程序中對Unity程序進行控制 ...

Sat Feb 23 01:39:00 CST 2013 7 5364
C++使用socket實現進程通信

網絡編程:我們都應該知道服務端和客戶端C/S模式,下面我們遵循一個網絡編程的規律: 服務端:socket ——> bind ——> listen ——> accept 客戶端:socket ——> connect 下面就是代碼部分,遵循了上面的規律,大家不懂的函數 ...

Thu Jun 13 04:51:00 CST 2019 0 3134
 
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