C#語法嵌入式腳本,0.1Beta版本咯,可用於各種環境,歡迎測試。 可以解決各種熱更新問題 比如Unity在AOT環境下,比如各種不能采用動態加載DLL的場合。 如果遇到bug,請給我留言,我會從速修復。 一、windows系列:可以用於以下平台,dotnet 2.0以上即可 ...
上次的對比大家還有印象否,C Light和ulua對比各有勝負 今天我們加入一個去反射優化,這是uLua沒辦法實現的優化,我們也就只能不要臉的勝之不武了 以原生執行同一測試時間為X ,數字越小的越快 項目 uLua C Light C light 去反射優化 性能測試一 X . X . X . 性能測試二 X . X . 快 X . 性能測試三 X . 快 X . X . 這個測試我已經不需要幫你 ...
2014-08-13 18:25 4 8795 推薦指數:
C#語法嵌入式腳本,0.1Beta版本咯,可用於各種環境,歡迎測試。 可以解決各種熱更新問題 比如Unity在AOT環境下,比如各種不能采用動態加載DLL的場合。 如果遇到bug,請給我留言,我會從速修復。 一、windows系列:可以用於以下平台,dotnet 2.0以上即可 ...
決定將C#Light和C#Evil合並成一個項目,畢竟C#Evil包含C#Light所有的功能,分開兩個,基本的表達式方面有什么bug還得兩頭改 暫時就C#Light/Evil這么叫吧,慶祝合體,畫了個新圖標。 一周內會遷移完畢 記住C#Light/Evil的地址 http ...
近來有好幾位詢問C#Lite在Unity中使用的問題 我專門為C#Lite制作了 for Unity的新例子 ,這個例子名為languagetest 包含17個語言特性測試的文件 其中_6004_展示大家關心的數組怎么用 由於unity項目會有兼容問題,特導出了一個包 http ...
目前最新版本AlphaV0.06 完全的c#語法,可用於一切能運行C#的場合,wp windows xamarin mono asp.net unity3d 內嵌了int uint bool string float double 這些數據類型,可以自己擴充類型; 已經擁有了數學表達式計算 ...
接下來我會運用熱更新的機制,逐步制作一些例子來闡釋腳本系統如何和Unity結合。 腳本不限於使用C#Lite,但是C#Lite會有一些便利之處,請往下看。 結合機制也不限於這一種,但是C#Lite的設計比較傾向於,不讓腳本管理狀態,不讓腳本循環執行,每一段腳本就相當於一個函數 ...
之前一直是Beta,這次已經實際運用到項目中間了,去掉beta狀態 在項目中使用面對一些新的問題,還有以前沒注意的bug。 更新列表 一、增加類中類的支持 二、增加對foreach的支持,同C#語法 三、增加了一個框架,用來識別完整的cs文件,這個下文詳述 四、增加了變量作用域 ...
C#Light的定位是嵌入式腳本語言,一段C#Light腳本是一個函數 C#Evil定位為書寫項目的腳本語言,多腳本文件合作,可以完全用腳本承載項目。 C#Light/Evil 使用完全C#一致性語法 目前 C#Light已經是正式版,且經商業項目檢驗 C#Evil是Alpha版,歡迎試用 ...
背景 信號質量指數(SQI)被用於表征以太網通信鏈路質量。因此,可以通過讀取到的SQI值判斷控制器當前通信鏈路質量。 另外,在控制器通訊過程中,PHY芯片會實時監控SQI值,當監測到的SQI ...