原文:用簡單直白的方式講解A星尋路算法原理

很多游戲特別是rts,rpg類游戲,都需要用到尋路。尋路算法有深度優先搜索 DFS ,廣度優先搜索 BFS ,A星算法等,而A星算法是一種具備啟發性策略的算法,效率是幾種算法中最高的,因此也成為游戲中最常用的尋路算法。 直入正題: 在游戲設計中,地圖可以划分為若干大小相同的方塊區域 方格 ,這些方格就是尋路的基本單元。 在確定了尋路的開始點,結束點的情況下,假定每個方塊都有一個F值,該值代表了在當 ...

2014-08-08 17:20 4 18662 推薦指數:

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A算法

一、A算法介紹 當你在制作一款游戲的時候是否想過讓你的角色避開道路上的障礙物從而抵達終點呢? 如果有的話,那么這篇文章你要認真看下去,至少可以幫助你初步建立一個利用A算法的思路實現它! 本篇文章將從算法最基本的思路講起 ...

Sun Jan 02 23:44:00 CST 2022 1 1247
A算法介紹

你是否在做一款游戲的時候想創造一些怪獸或者游戲主角,讓它們移動到特定的位置,避開牆壁和障礙物呢? 如果是的話,請看這篇教程,我們會展示如何使用A算法來實現它! 在網上已經有很多篇關於A算法的文章,但是大部分都是提供給已經了解基本原理的高級開發者的。 本篇教程將從最基本的原理講起 ...

Wed Dec 11 05:00:00 CST 2013 24 101918
基於Unity的A算法(絕對簡單完整版本)

前言 在上一篇文章,介紹了網格地圖的實現方式,基於該文章,我們來實現一個A算法,最終實現的效果為: 項目源碼已上傳Github:AStarNavigate 在閱讀本篇文章,如果你對於里面提到的一些關於網格地圖的創建方式的一些地圖不了解的話,可以先閱讀了解一下下面的這篇 ...

Thu Aug 12 17:06:00 CST 2021 0 383
JS算法之A*(A算法

今天寫一個連連看的游戲的時候,接觸到了一些算法,我就大概講講其中的A*算法。 這個是我學習后的一點個人理解,有錯誤歡迎各位看官指正。 模式主要有三種:廣度游戲搜索、深度優先搜索和啟發式搜索。 廣度優先搜索(Breadth First Search):又稱為"寬度優先搜索"或"橫向優先 ...

Sun Jul 23 07:51:00 CST 2017 0 4448
[Unity] A-Star(A)算法

在游戲中,有一個很常見地需求,就是要讓一個角色從A點走向B點,我們期望是讓角色走最少的。嗯,大家可能會說,直線就是最短的。沒錯,但大多數時候,A到B中間都會出現一些角色無法穿越的東西,比如牆、坑等障礙物。這個時候怎么辦呢? 是的,我們需要有一個算法來解決這個問題,算法的目標就是計算出兩點之間 ...

Sat Apr 30 07:44:00 CST 2016 5 24598
算法 A-Star(A)

一.簡介 在游戲中,有一個很常見地需求,就是要讓一個角色從A點走向B點,我們期望是讓角色走最少的。嗯,大家可能會說,直線就是最短的。沒錯,但大多數時候,A到B中間都會出現一些角色無法穿越的東西,比如牆、坑等障礙物。這個時候怎么辦呢? 是的,我們需要有一個算法來解決這個問題,算法的目標就是計算出 ...

Thu Dec 09 23:52:00 CST 2021 0 125
A算法入門(Unity實現)

最近簡單學習了一下A算法,來記錄一下。還是個萌新,如果寫的不好,請諒解。Unity版本:2018.3.2f1 A算法是什么 游戲開發中往往有這樣的需求,讓玩家控制的角色自動到目標地點,或是讓AI角色移動到目標位置,實際的情況可能很復雜,比如地圖上有無法通過的障礙或者需要 ...

Thu Mar 14 18:08:00 CST 2019 0 4082
A算法(A* Search Algorithm)

你是否在做一款游戲的時候想創造一些怪獸或者游戲主角,讓它們移動到特定的位置,避開牆壁和障礙物呢? 如果是的話,請看這篇教程,我們會展示如何使用A算法來實現它! 在網上已經有很多篇關於A算法的文章,但是大部分都是提供給已經了解基本原理的高級開發者的。 本篇教程將從最基本的原理講起 ...

Mon Nov 13 01:53:00 CST 2017 0 1919
 
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