源碼:https://github.com/tianhongguo/Cesium-Demo.git 歡迎點贊 ...
原文地址:http: www.linuxgraphics.cn graphics opengl view frustum culling.html 背景 視錐體 frustum ,是指場景中攝像機的可見的一個錐體范圍。它有上 下 左 右 近 遠,共 個面組成。在視錐體內的景物可見,反之則不可見。為提高性能,只對其中與視錐體有交集的對象進行繪制。 視錐體 我們計算出視錐體六個面的空間平面方程,將點坐 ...
2014-08-05 09:33 1 13969 推薦指數:
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前言 這一章將了解如何在DirectX 11利用硬件實例化技術高效地繪制重復的物體,以及使用視錐體裁剪技術提前將位於視錐體外的物體進行排除。 在此之前需要額外了解的章節如下: 章節回顧 18 使用DirectXCollision庫 ...
方法封裝: 調用:(代碼有的在其他js模塊,比如matrixUtil.js,就不貼了) ...
自定義UPrimitiveComponent時,通過PDI進行繪制時發現會發生視錐剔除(frustum-culling)的問題 查詢原因是沒生成Bounds的問題.(UE是通過邊緣檢測進行視錐剔除的) 可通過重寫UPrimitiveComponent::CalcBounds模擬一個Bounds ...
導語 Cesium 的渲染引擎是基於高精度渲染設計的。不過,就算是以米作為單位的常規游戲引擎,也會遇到精度問題,例如 z值沖突 和 抖動。 z值沖突是指兩個三角形接近時,有重疊的像素,但是深度緩存 ...
第一篇CesiumJS技術日記,不管技術難不難,認真歸納是個好習慣。本文繞彎太多,要直接繪制視錐的請移步這里。 0.前言 最近在研究視域分析,思路:使用ShadowMap.js接口開放的陰影繪制功能,指定點光源的相關參數。然而在調試的過程中發現並沒有那么簡單,生成ShadowMap對象時會拋出 ...
簡介 這是在閱讀完Ruizhongtai Qi的博士論文《DEEP LEARNING ON POINT CLOUDS FOR 3D SCENE UNDERSTANDING》后的一篇讀書筆記。這篇論文 ...
一、准備工作 軟件環境:PhotoshopCS6 實驗目的:通過運用變換和選區工具,畫出一個圓錐體 二、實驗步驟 1,新建文件 2,前景色設置為黑色,並進行填充(快捷鍵 Alt+Delete) 3,創建一個新圖層 4,選擇矩形工具,做一個矩形 ...