原文:視錐體(frustum)裁剪

原文地址:http: www.linuxgraphics.cn graphics opengl view frustum culling.html 背景 視錐體 frustum ,是指場景中攝像機的可見的一個錐體范圍。它有上 下 左 右 近 遠,共 個面組成。在視錐體內的景物可見,反之則不可見。為提高性能,只對其中與視錐體有交集的對象進行繪制。 視錐體 我們計算出視錐體六個面的空間平面方程,將點坐 ...

2014-08-05 09:33 1 13969 推薦指數:

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cesium視錐體demo

源碼:https://github.com/tianhongguo/Cesium-Demo.git 歡迎點贊 ...

Tue Mar 30 22:09:00 CST 2021 0 366
DirectX11 With Windows SDK--20 硬件實例化與視錐體裁剪

前言 這一章將了解如何在DirectX 11利用硬件實例化技術高效地繪制重復的物體,以及使用視錐體裁剪技術提前將位於視錐體外的物體進行排除。 在此之前需要額外了解的章節如下: 章節回顧 18 使用DirectXCollision庫 ...

Wed Sep 26 03:56:00 CST 2018 1 1422
【Cesium 歷史博客】多視錐體優化:使用對數深度緩存

導語 Cesium 的渲染引擎是基於高精度渲染設計的。不過,就算是以米作為單位的常規游戲引擎,也會遇到精度問題,例如 z值沖突 和 抖動。 z值沖突是指兩個三角形接近時,有重疊的像素,但是深度緩存 ...

Mon Nov 30 09:35:00 CST 2020 0 852
Cesium隨筆:視錐繪制(上)

第一篇CesiumJS技術日記,不管技術難不難,認真歸納是個好習慣。本文繞彎太多,要直接繪制視錐的請移步這里。 0.前言 最近在研究視域分析,思路:使用ShadowMap.js接口開放的陰影繪制功能,指定點光源的相關參數。然而在調試的過程中發現並沒有那么簡單,生成ShadowMap對象時會拋出 ...

Wed Dec 01 17:30:00 CST 2021 0 97
PointNet、PointNet++和Frustum PointNet

簡介 這是在閱讀完Ruizhongtai Qi的博士論文《DEEP LEARNING ON POINT CLOUDS FOR 3D SCENE UNDERSTANDING》后的一篇讀書筆記。這篇論文 ...

Sun Nov 28 05:46:00 CST 2021 0 98
使用Photoshop畫一個圓錐體

一、准備工作 軟件環境:PhotoshopCS6 實驗目的:通過運用變換和選區工具,畫出一個圓錐體 二、實驗步驟 1,新建文件 2,前景色設置為黑色,並進行填充(快捷鍵 Alt+Delete) 3,創建一個新圖層 4,選擇矩形工具,做一個矩形 ...

Fri Nov 10 00:28:00 CST 2017 0 1419
 
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