C#語法嵌入式腳本,0.1Beta版本咯,可用於各種環境,歡迎測試。 可以解決各種熱更新問題 比如Unity在AOT環境下,比如各種不能采用動態加載DLL的場合。 如果遇到bug,請給我留言,我會從速修復。 一、windows系列:可以用於以下平台,dotnet 2.0以上即可 ...
決定將C Light和C Evil合並成一個項目,畢竟C Evil包含C Light所有的功能,分開兩個,基本的表達式方面有什么bug還得兩頭改 暫時就C Light Evil這么叫吧,慶祝合體,畫了個新圖標。 一周內會遷移完畢 記住C Light Evil的地址 http: git.cltri.com 此地址為花生殼跳轉,打不開的同學直接用GitHub地址 https: github.com ...
2014-07-31 11:52 1 3659 推薦指數:
C#語法嵌入式腳本,0.1Beta版本咯,可用於各種環境,歡迎測試。 可以解決各種熱更新問題 比如Unity在AOT環境下,比如各種不能采用動態加載DLL的場合。 如果遇到bug,請給我留言,我會從速修復。 一、windows系列:可以用於以下平台,dotnet 2.0以上即可 ...
C#Light的定位是嵌入式腳本語言,一段C#Light腳本是一個函數 C#Evil定位為書寫項目的腳本語言,多腳本文件合作,可以完全用腳本承載項目。 C#Light/Evil 使用完全C#一致性語法 目前 C#Light已經是正式版,且經商業項目檢驗 C#Evil是Alpha版,歡迎試用 ...
上次的對比大家還有印象否,C#Light和ulua對比各有勝負 今天我們加入一個去反射優化,這是uLua沒辦法實現的優化,我們也就只能不要臉的勝之不武了 以原生執行同一測試時間為X1,數字越小的越快 項目 uLua C#Light ...
近來有好幾位詢問C#Lite在Unity中使用的問題 我專門為C#Lite制作了 for Unity的新例子 ,這個例子名為languagetest 包含17個語言特性測試的文件 其中_6004_展示大家關心的數組怎么用 由於unity項目會有兼容問題,特導出了一個包 http ...
目前最新版本AlphaV0.06 完全的c#語法,可用於一切能運行C#的場合,wp windows xamarin mono asp.net unity3d 內嵌了int uint bool string float double 這些數據類型,可以自己擴充類型; 已經擁有了數學表達式計算 ...
接下來我會運用熱更新的機制,逐步制作一些例子來闡釋腳本系統如何和Unity結合。 腳本不限於使用C#Lite,但是C#Lite會有一些便利之處,請往下看。 結合機制也不限於這一種,但是C#Lite的設計比較傾向於,不讓腳本管理狀態,不讓腳本循環執行,每一段腳本就相當於一個函數 ...
之前一直是Beta,這次已經實際運用到項目中間了,去掉beta狀態 在項目中使用面對一些新的問題,還有以前沒注意的bug。 更新列表 一、增加類中類的支持 二、增加對foreach的支持,同C#語法 三、增加了一個框架,用來識別完整的cs文件,這個下文詳述 四、增加了變量作用域 ...
1.聯合體 聯合體(union)與結構體(struct)有一些相似之處。但兩者有本質上的不同。在結構體中,各成員有各自的內存空間, 一個結構變量的總長度是各成員長度之和。而在聯合體中,各成員共享一段內存空間, 一個聯合變量的長度等於各成員中最長的長度。 應該說明的是, 這里所謂的共享不是指把多個 ...