原文:IOS開發學習筆記(二) 語音識別

上次簡單地講解了如何利用科大訊飛完成語音合成,今天接着也把語音識別整理一下。當然,寫代碼前我們需要做的一些工作 如申請appid 導庫 ,在上一篇語音合成的文章當中已經說過了,不了解的可以看看我上次的博文,那么這次直接從堆代碼開始吧。 詳細步驟: .導完類庫之后,在工程里添加好用的頭文件。在視圖里只用了一個UITextField顯示識別的內容,兩個UIButton 一個開始監聽語音,一個結束監聽 ...

2014-07-20 08:45 13 3818 推薦指數:

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Android開發語音識別

2013-07-03 語音識別 2008年Google語音搜索在iphone平台上線,Android 1.5 將語音識別應用到搜索功能上。 手動輸入是目前主要與手機互動的方式,語音搜索宗旨是最大限度地改善人機交互的便捷性。 在玩游戲時,通過語音來控制操作,更顯得人性化,體驗更佳 ...

Wed Jul 03 14:53:00 CST 2013 0 2802
(三)Hololens Unity 開發語音識別

**學習源於官方文檔 Voice input in Unity ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (三)Hololens Unity 開發語音識別 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點、手勢和聲音 ~ 本文主要講解 語音 ...

Mon Jan 23 20:00:00 CST 2017 3 4090
IOS開發學習筆記(一) 語音合成

現在語音服務越來越熱,我們平時使用的很多軟件都帶有語音合成和識別功能,用起來也很方便。說到語音服務,Google和微軟都提供過API接口,不過筆者要介紹的是國內的智能語音技術提供商---科大訊飛。之前看過一個比較Google、微軟和科大訊飛語音識別引擎的博文(http ...

Sun Jul 13 09:20:00 CST 2014 0 2262
語音識別的前世今生:GMM+HMM & 深度學習》講座筆記

這是我4月份在BitTiger公開課聽的王贇大牛《語音識別的前世今生》整理的筆記 ,本來打算整理通暢再發的,結果實在沒時間就一拖再拖。筆記有些草率,不過應該可以看明白,希望可以對有用,也祝王贇大神好 ...

Fri Jun 02 00:49:00 CST 2017 0 2106
機器學習&數據挖掘筆記_14(GMM-HMM語音識別簡單理解)

  為了對GMM-HMM在語音識別上的應用有個宏觀認識,花了些時間讀了下HTK(用htk完成簡單的孤立詞識別)的部分源碼,對該算法總算有了點大概認識,達到了預期我想要的。不得不說,網絡上關於語音識別的通俗易懂教程太少,都是各種公式滿天飛,很少有說具體細節的,當然了,那需要有實戰經驗才行 ...

Fri Aug 23 15:34:00 CST 2013 1 34167
我們基於kaldi開發的嵌入式語音識別系統升級成深度學習

先前的文章《三個小白是如何在三個月內搭一個基於kaldi的嵌入式在線語音識別系統的 》說我們花了不到三個月的時間搭了一個基於kaldi的嵌入式語音識別系統,不過它是基於傳統的GMM-HMM的,是給我們練手用的,通過搭這個系統我們累積了一定的語音識別領域的經驗,接下來我們就要考慮做什么形態的產品 ...

Mon Dec 30 16:09:00 CST 2019 0 1807
語音識別概述

后驗概率最大,即為判別結果 HTK Hvite解碼器 Sphinx解碼器 TODE解碼器,生硬,修改繁瑣。 WFST 擴充,簡單高效。 有限狀態機模型被用於大詞匯量連續中文語音識別系統中。 其操作思路是將傳統語音識別系統中的數學模型,分別轉換成有限狀態機模型,再將轉換后的模型 ...

Thu Sep 07 23:40:00 CST 2017 0 2021
 
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