原文:設計模式(一)簡單工廠(創建型)(Java&&PHP)

面向對象設計的基本原則 單一職責系統中的每一個對象應該只有一個單獨的職責,所有對象關注的應該是自身職責的完成。 基本思想:高內聚,低耦合。 開閉原則一個對象對擴展開放,對修改關閉。基本思想:對類的改動是通過增加代碼進行的,而不是修改現有的代碼。 里氏替換原則在任意父類出現的地方,都可以使用子類來替代。 依賴注入原則要依賴於抽象,不要依賴於具體的實現。基本思想:在開發中盡量的面向接口編程。 接口分離 ...

2014-07-16 13:44 8 1067 推薦指數:

查看詳情

抽象工廠模式 創建 設計模式(四)

抽象工廠模式工廠方法模式的進一步抽象 在工廠模式中,客戶端程序依賴(消費)一種抽象產品角色Product 所有的ConcreteCreator的返回類型都是Product,因為抽象工廠角色Creator就是返回Product ...

Tue Nov 13 23:47:00 CST 2018 0 1183
設計模式-創建-工廠模式

工廠設計模式:   顧名思義,該模式是用來生產對象的。在面向對象的設計模式中,萬物皆對象,若使用new來創建對象,就會對該對象產生強耦合,假如我們需要更換該對象,那么使用該對象的對象都需要進行修改,這顯然違背了開閉原則(OCP)。如果我們使用工廠來產生對象,我們只需要與這個工廠打交道就可以 ...

Fri Sep 13 22:57:00 CST 2019 3 416
設計模式工廠模式簡單工廠php實現)

github源碼地址: 1.簡單工廠模式   特點:將調用者與創建者分離,調用者直接向工廠請求,減少代碼的耦合.提高系統的可維護性與可擴展性.   缺點:當要修改類的時候,工廠類也需要做出相對應的更改,違反了開閉原則(對於擴展代碼開放,對於類內修改關閉 ...

Tue May 29 18:14:00 CST 2018 0 2735
創建設計模式(二)抽象工廠模式

文章更新時間:2020/07/15 一、一句話背景   假如我是一個汽車經銷商,那我不光是賣車,也得賣相關的配件吧,比如潤滑油,輪胎之類的...   基於這個需求那我能不能整一個抽象的工廠,我需要啥直接告訴這個抽象工廠,具體生產哪一類產品讓這個抽象工廠自己去對接,這樣我不管需要啥都只用找 ...

Mon Jun 22 01:44:00 CST 2020 0 68
工廠方法模式 創建 設計模式(三)

工廠方法模式簡單工廠模式的進一步抽象 工廠方法模式既保持了簡單工廠模式的優點,又克服了他的缺點 如不清楚簡單工廠模式,可以查看前一篇 他是怎么做到的呢?那就是: 核心的工廠角色,不再是具體的工廠,也就是不再負責所有具體產品的創建,進一步轉變為抽象 ...

Mon Nov 12 21:59:00 CST 2018 0 1064
java簡單工廠設計模式

一、基本定義 編寫測試類: 在運行中,我們發現Apple、Banana類都有共同的方法。那么我們就可以抽象出來一個接口來實現。修改代碼如下: 創建FruitFactory工廠類 ...

Sat Mar 23 08:17:00 CST 2019 0 1900
Java設計模式(一) 簡單工廠模式簡單

摘要:本文介紹了簡單工廠模式的概念,優缺點,實現方式,以及結合Annotation和反射的改良方案(讓簡單工廠模式簡單)。同時介紹了簡單工廠模式(未)遵循的OOP原則。最后給出了簡單工廠模式在JDBC中的應用 原創文章。同步自作者個人博客[http://www.jasongj.com ...

Tue May 17 15:28:00 CST 2016 2 9506
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM