最近在逛論壇的時候看到有的帖子說顯示文本時用 CCLabelTTF 不是很好,且推薦游戲中最好別用。於是網上查了查相關資料,整理了下 ,順便也分享下 在 cocos2d 中有三個類可以在層或精靈中添加文字: CCLabelTTF ...
在 cocos d x 中有三個類可以在層或精靈中添加文字: LabelTTF LabelBMFont LabelAtlas LabelTTF 直接支持使用 TTF 字庫,可以支持全部的中文,但是效率稍低。LabelBMFont 適合顯示特定的文字,通過預先將文字生成圖片,提高了效率,但是不能支持全部中文。如果使用的文字不多,組合多,但是文字的編碼是連續的,比如數字,或者英文字符,那么 Label ...
2014-08-23 10:52 1 45246 推薦指數:
最近在逛論壇的時候看到有的帖子說顯示文本時用 CCLabelTTF 不是很好,且推薦游戲中最好別用。於是網上查了查相關資料,整理了下 ,順便也分享下 在 cocos2d 中有三個類可以在層或精靈中添加文字: CCLabelTTF ...
眾所周知,Cocos2d-x是一款不錯的開源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是無法正確顯示的。比如下面的情況: 解決這個問題常用的有三種 ...
http://blog.csdn.net/kuovane/article/details/8131789 首先送上demo,下載地址為:demo下載地址 一,怎么在文字前面空兩隔?只需在xml里的文字前面加倆個空格即可 二,怎么換行? 1,CCLabelTTF ...
作者:HU 轉載請注明,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037414.html 雖然自從cocos2d-x更新到3.0后,使用freetype,並且增加了豐富文本,但這些文本都需要自己去設置,用起來也不方便,所以動手寫了個簡單 ...
說明:本文所論述內容均基於cocos2dx 3.0 版本。 1、UserDefault 它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 查看CCUserDefault文件,可以看出,文件名默認為UserDefault.xml。在win32平台,Debug下,該文 ...
很高興你來到我的博客,同時也要感謝你對cocos2d-x引擎的支持。不過,既然你在這個時候來到這里,那八成是因為你遇到了麻煩——在你的cocos2d-x應用中,中文的顯示似乎不太正常。 雖然cocos2d-x是一個跨平台的2D游戲引擎,但是目前我只使用VC在Win32平台下學習她。如果你是在其 ...
將請求的接口的動作放在互斥鎖中進行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pt ...
cocos2d-x是一個應用廣泛的開源游戲引擎,主要是應用與開發2D游戲,開源運行於多個平台,如果只是針對於移動端平台而言,可以運行於android和ios平台。 cocos2d-x目前的版本是3.17,支持C++,JS, lua三種編程語言。 cocos2d-x的核心功能是編寫單獨的游戲,一個 ...