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EaseType 動畫曲線 EaseType 緩動函數或者我習慣叫它動畫曲線,在很多的軟件或動畫中都有涉及到,下面是摘取的一些資料: 緩函數圖例 Tween效果 每一幅圖像當鼠標移上去,會有路徑效果,原文:http: easings.net zh cn 圖文 更有一篇很詳細的圖文:http: sol.gfxile.net interpolation ...
2014-07-09 14:35 0 2491 推薦指數:
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緩動函數 Easing Functions 緩動函數 自定義參數隨時間變化的速率。 常見效果 Linear:無緩動效果; Quadratic:二次方的緩動(t^2); Sinusoidal:正弦曲線的緩動(sin(t)); Exponential:指數曲線的緩動(2^t); Circular ...
緩動函數可以通過一系列公式模擬一些物理效果,如實地彈跳或其行為如同在彈簧上一樣。它們一般應用在From/To/By動畫上,可以使得其動畫更加平滑。 var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From ...
在Unity里面Lerp函數可以實現緩動效果 下面例子實現點光源的移動 在場景中創建好一個平面,一個點光源,我在這里隨便放了一個模型。 然后新建c#腳本,代碼如下: 然后將腳本拖動到點光上面,按下鍵盤Q和E鍵就可以看到效果了。 上面是用Vector3的Lerp ...
緩動函數 緩動函數指定動畫效果在執行時的速度,使其看起來更加真實。 現實物體照着一定節奏移動,並不是一開始就移動很快的。當我們打開抽屜時,首先會讓它加速,然后慢下來。當某個東西往下掉時,首先是越掉越快,撞到地上后回彈,最終才又碰觸地板。 緩動函數概覽 ...
動畫就是以一定的頻率去改變元素的屬性,使之運動起來,最普通的動畫就是勻速的動畫,每次增加固定的值。緩動就是用來修改每次增加的值,讓其按照不規律的方式增加,實現動畫的變化。 程序實現緩動 沒有加速度的線性運動 數學公式為:f(x)=x, 代碼如下: 逐漸加速的緩入運動 ...
難題 給過渡和動畫加上緩動效果是一種常見的手法(比如具有回彈效果的過渡過程)是一種流行的表現手法,可以讓界面顯得更加生動和真實:在現實世界中,物體A點到B點往往也是不完全勻速的 以純技術的角度來看,回彈效果是指當一個過渡達到最終值時,往回到一點,然后再次回到最終值,如此往復一次或者多次,並逐漸 ...
轉自:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/7261808 在實現運動中,我們常常需要實現一些加速度或者減速度的效果,cocos2d-x引擎為 ...