一、架構 二、MediaServer初始化 所有的media服務都在進程mediaserver里。其代碼在framework/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp中。初始化過程如下。 1. 先初始化AudioFlinger ...
從函數 AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start 開始分析。 需要知道每種策略分別是用來做什么的。所以首先要知道策略對應的 stream type amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp amp 總結 amp amp a ...
2014-07-06 15:14 0 6961 推薦指數:
一、架構 二、MediaServer初始化 所有的media服務都在進程mediaserver里。其代碼在framework/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp中。初始化過程如下。 1. 先初始化AudioFlinger ...
不同的Android產品在音頻的設計上通常是存在差異的,而這些差異可以同過Audio的配置文件audio_policy.conf來獲得。在Android系統中音頻配置文件存放路徑有兩處,存放地址可以從AudioPolicyManagerBase.cpp文件中知 ...
1、HIDL 的概念 HIDL 讀作 hide-l,全稱是 Hardware Interface Definition Language。它在 Android Project Treble 中被起草,在 Android 8.0 中被全面使用,其誕生目的是使 Android 可以在不重 ...
在Android Audio開發過程中,有遇到播放ringtone時無聲,但播放Music可以聽到聲音,關於無聲問題的分析,在此做個筆記,方便以后回顧。 分析方向: 1:在音量控制面板中確認該音頻流對應的Volume_index大小是否等於0; 2:若Volmue_index ...
http://blog.csdn.net/kunis/article/details/16918937 1,HAL定義 2,HAL框架 ...
開始這篇文章之前,可以先了解<Linux音頻編程> 1. 架構 在Android中,Audio整體架構如下 2. Java Audio 在Java層把Audio從功能上分為三類接口 2.1 AudioService AudioService由SystemServer ...
開始這篇文章之前,需要先了解<Linux音頻編程> 1. 架構 在Android中,audio以分層的方式實現,從上到下依次為 - 應用框架: 提供android.media API 音頻管理器: AudioManager音頻采集: MediaRecoder ...
Audio 輸出通道有很多,Speaker、headset、bluetooth A2DP等。通話或播放音樂等使用Audio輸出過程中,可能發生Audio輸出通道的切換。比如,插入有線耳機播放音樂時,聲音是從耳機發出的;而此時拔出耳機,Audio輸出通道會發生切換。如果音樂播放器不做處理,Audio ...