前言:這篇繼續來看看開閉原則。廢話少說,直接入正題。 軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP C#軟件設計——小話設計模式 ...
. 開閉原則概述 開閉原則 OCP,The Open Closed Principle 兩個主要特征: 對擴展開放 open for extension :模塊的行為的可以擴展的,當應用的需求改變時,可以對模塊進行擴展。 對修改關閉 closed for modification :對模塊進行擴展時,不必改動模塊的源代碼 開閉原則是面向對象設計中可復用設計的基石。 . 開閉原則的實現 開閉原則實 ...
2014-06-23 19:45 0 3712 推薦指數:
前言:這篇繼續來看看開閉原則。廢話少說,直接入正題。 軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP C#軟件設計——小話設計模式 ...
設計模式 - 開閉原則 即 對立與統一原則 什么是開閉原則 軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉,即實體應當通過擴展實現變化,而不是修改代碼實現變化 什么是軟件實體,項目或軟件中按照一定邏輯規划划分的模塊 抽象 類 方法 書店銷售書籍 然后書寫代碼如下 書店出售小說類書籍 ...
1.什么是開閉原則 開閉原則的英文是Open Closed Principle,縮寫就是OCP。其定義如下: 軟件實體(模塊、類、方法等)應該“對擴展開放、對修改關閉”。 從定義上看,這個原則主要包含兩部分: 對擴展開放:“ 這意味着模塊的行為是可以擴展的。當應 ...
開閉原則(OCP)是面向對象設計中“可復用設計”的基石,是面向對象設計中最重要的原則之一,其它很多的設計原則都是實現開閉原則的一種手段。 遵循開閉原則設計出的模塊具有兩個主要特征: (1)對於擴展是開放的(Open for extension)。這意味着模塊的行為是可以擴展的。當應 ...
以一個關於課程的例子展示開閉原則: 項目上線,課程正常銷售,但是我們產品需要做些活動來促進銷售,比如:打折。那么問題來了:打折這一動作就是一個變化,而我們要做的就是擁抱變化,現在開始考慮如何解決這個問題,可以考慮下面三種方案: 1、修改接口 在之前的課程接口 ...
設計模式中的開閉原則 Table of Contents 1 設計模式中的開閉原則 1.1 基本原則 2 模式中的開-閉原則 2.1 策略模式 ...
在面向對象的設計中有很多流行的思想,比如說 "所有的成員變量都應該設置為私有(Private)","要避免使用全局變量(Global Variables)","使用運行時類型識別(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危險 ...
目錄: 設計模式六大原則:單一職責原則 設計模式六大原則:接口隔離原則 設計模式六大原則:依賴倒置原則 設計模式六大原則:里氏替換原則 設計模式六大原則:迪米特法則 設計模式六大原則:開閉原則 開閉原則(Open Close Principle ...