關於設計模式的思想: 1.設計模式的作用,就是幫助我們編寫可復用的類。通過設計,使代碼解耦,響應變化。 2.不要使用具體類來編程,要優先使用抽象類和接口來編程 3.良好的實際模式,可以減少系統的復雜性,提高系統易用性 4.定義抽象類,抽象重要功能(API),把“定義”和“實現”分離 ...
. 前言 半個月之前買了這本書,還是經園子里的一位網友推薦的。到現在看了一半多,基礎的都看完了,剩下的幾章可做高級部分來看。這本書看到現在,可以說感觸很深,必須做一次讀書筆記 關於這本書,不了解的可以去網上查查。作者是Ruby語言的創始人,可謂是程序世界中的高手,開卷有益,不管你是哪個層次的編程人員,相信都能或多或少的汲取到你想要的營養。 下面將總結一下看完本書我記錄下的一些知識點。有的是書中的 ...
2014-06-16 21:09 9 2478 推薦指數:
關於設計模式的思想: 1.設計模式的作用,就是幫助我們編寫可復用的類。通過設計,使代碼解耦,響應變化。 2.不要使用具體類來編程,要優先使用抽象類和接口來編程 3.良好的實際模式,可以減少系統的復雜性,提高系統易用性 4.定義抽象類,抽象重要功能(API),把“定義”和“實現”分離 ...
不可分,是組合; 面向對象設計原則 單一職責原則(SRP)、開放封閉原則(OCP)、里氏代替原則(L ...
1.面向對象的概念 其實面向對象是相對於面向過程而言,通俗來說就是創建對象,每個對象有自身的屬性和方法,對象.屬性 對象.方法 實際上這已經是一個面向對象的過程了,面向過程,是指執行一件事的流程,一步接着一步進行,舉個例子來說,比如你去燒菜,面向過程的執行就是,你先要去買菜,然后你要去 ...
一、設計模式 設計模式:對軟件設計中普遍存在(反復出現)的各種問題,所提出的解決方案。 每一個設計模式系統地命名、解釋和評價了面向對象系統中一個重要的和重復出現的設計。 設計模式的創始人,一般稱為“四人幫”(Gang of Four, GoF):Erich Gamma ...
面向對象基本概念 三大特性:封裝-繼承-多態 一些相關的重要概念:抽象-組合-動態綁定-消息傳遞 由面向對象基本特性得來的設計模式包括四類幾十種,如下所示: A.設計原則 OCP-開放封閉原則:開放擴展,封裝更改 LSP-里氏代換原則:子類必須能夠替換其父類 DIP- ...
設計原則:SOLID 可以說,五個設計原則各司其職。單一職責原則(S):用於類的設計開閉原則(O):總的指導思想里氏替換原則(L):用於指導類繼承的設計接口隔離原則(I):用於指導接口的設計依賴翻轉原則(D):用於指導如何抽象類之間的關系:繼承=實現>組合>聚合>關聯>依賴 ...
1.1 回顧歷史 1.2 變革之風 1.3 分析現狀 1.4 展望未來 1.5 面向對象的程序設 ...
說起面向對象,大部分程序員首先會想到 類 。通過類可以創建許多具有共同屬性以及方法的實例或者說對象。但是JavaScript並沒有類的概念,而且在JavaScript中幾乎一切皆對象,問題來了,JavaScript中如何面向對象? JavaScript中將對象定義為:一組無序的 鍵值 ...