前前后后大概花了兩周的時間,終於把這本書大致看完了,對之前javascript高級程序設計中模糊不清的概念,有了一些新的看法和角度,整體上來說,本書還是一本比較適合有一定前端基礎的朋友們閱讀。參考http://pan.baidu.com/s/1eSDSTVW 密碼: 75jr
第1章 引言
1.1 回顧歷史
1.2 變革之風
1.3 分析現狀
1.4 展望未來
1.5 面向對象的程序設計
1.5.1 對象(屬性和方法的集合)
1.5.2 類 (相似對象的共同特征,如麻雀、老鷹都是鳥類)
1.5.3 封裝 (將屬性和方法集合起來,也有封閉作用域的概念,如封裝一個播放器對象)
1.5.4 聚合 (將幾個對象合並成一個對象)
1.5.5 繼承 (一個實例對象繼承父級對象的一些屬性和方法)
1.5.6 多態 (一個對象調用其他對象的方法,call和apply)
1.6 OPP概述
1.7 訓練環境設置
1.8 使用Firebug控制台
1.9 本章小結
第2章 基本數據類型、數組、循環及條件表達式
2.1 變量 (命名規則、聲明前置、作用域)
2.2 操作符 (+、-、*、/、%、++、--、=、+=、-=、*=、/=、%=)
2.3 基本數據類型 (數字、字符串、布爾值、undefined、null)
2.3.1 查看類型操作符 typeof
2.3.2 數字(整數或浮點數,typeof返回number,八進制0開頭,十六進制0x開頭,指數表示法1e+1=10,2e-3=0.002)
(Infinity無窮大不可運算,typeof NaN也是number,NaN具有傳染性即帶入運算結果為NaN)
2.3.3 字符串(單雙引號之間的任何值,typeof返回string,*1或parseInt轉換為數字)
(\轉義字符,\n換行符,\r回車符,\t制表符,\u后面為Unicode碼)
2.3.4 布爾值(typeof返回boolean,邏輯運算符!、&&、||會默認轉換,6個falsy["",null,undefined,0,NaN,false])
(比較運算符==、===、!=、!==、>、>=、<、<=,NaN不等於任何包括自己)
2.3.5 undefined和null(不存在或未賦值的變量時得到undefined,null需要手動賦值,數字轉換:undefined為NaN,null為0)
2.4 基本數據類型綜述
2.5 數組(typeof返回object)
2.6 條件與循環
2.6.1 if條件表達式 (if(a)如果a未定義會產生警告,可以用if(typeof a !=="undefined"),用三元運算符代替?:)
(switch語句,case比對為true執行冒號后語句, break跳出switch[可選],default可選)
2.6.2 循環(while、do while、for、for in不可代替,遍歷數組或對象【此處可深入跟forEach和each比較】)
2.7 注釋(單行//,多行/**/)
2.8 本章小結
2.9 練習題
1、如果我們再控制台中執行下列語句,結果分別是什么?為什么?
var a; typeof a //undefined var s='1s';s++ //NaN,自增自減必須針對Number類型(區別s+=1,值為'1s1') !!'false' //true,'false'轉換為true,兩次取反還為true !!undefined //false typeof -Infinity //number 10 % '0' //NaN undefined==null //true,默認轉換為false==false為true false==='' //false typeof '2E+2' //string a=3e+3;a++ //3000,a++本行取值為a,下一行為a+1
2、執行下面的語句后,v的值會是什么?
>>> var v = v || 10;
如果將v分別設置為100、0、null,或者卸載它(即delete v),結果又將是什么?
var v=v||10; //v=10,undefined默認轉換為false v=100;v=v||10; //v=100 v=0;v=v||10; //v=10,0默認轉換為false v=null;v=v||10; //v=10,null默認轉換為false delete v;v=v||10;//v=10,delete后為undefined(同上第一行)
3、編寫一個打印乘法口訣表的腳本程序。(提示:使用嵌套循環來實現。)
var res="\n"; for(var i=1;i<=9;i++){ for(var j=1;j<=i;j++){res+=i+"*"+j+"="+i*j+" "} res+="\n" } console.log(res) /* 1*1=1 2*1=2 2*2=4 3*1=3 3*2=6 3*3=9 4*1=4 4*2=8 4*3=12 4*4=16 5*1=5 5*2=10 5*3=15 5*4=20 5*5=25 6*1=6 6*2=12 6*3=18 6*4=24 6*5=30 6*6=36 7*1=7 7*2=14 7*3=21 7*4=28 7*5=35 7*6=42 7*7=49 8*1=8 8*2=16 8*3=24 8*4=32 8*5=40 8*6=48 8*7=56 8*8=64 9*1=9 9*2=18 9*3=27 9*4=36 9*5=45 9*6=54 9*7=63 9*8=72 9*9=81 */
第三章:函數
3.1 什么是函數 (一組代碼)
3.1.1 調用函數
3.1.2 參數(已定義形參,少傳實參默認undefined,多傳被忽略,也可使用內建的arguments)
3.2 預定義函數
3.2.1 parseInt()(轉換為整數,第二個參數可選:設置進制類型,一般默認十進制,0x開頭默認16,0開頭默認8)
3.2.2 parseFloat()(轉換為十進制浮點數,可接受指數形式"123e-2"為1.23)
3.2.3 isNaN()(確定是否為數字,因為NaN===NaN為false不可用)
3.2.4 isFinite()(檢測是無窮大Infinity返回false否則為true,isFinite(NaN)返回false)
3.2.5 URI的編碼與反編碼(encodeURI()、encodeURICompent()和反轉函數decodeURI()、decodeURICompent())
3.2.6 eval()(將字符串當做JS腳本來執行)
3.2.7 alert()(不解釋)
3.3 變量的作用域(注意:沒有塊級作用域;不用var聲明默認為全局變量;聲明前置)
3.4 函數也是數據(typeof function(){}返回function,函數是賦值給變量的一種數據,只是含代碼和可調用)
3.4.1 匿名函數(可以作為參數傳遞個其他函數[回調函數],用來執行一次性任務[自調函數])
3.4.2 回調函數(可以傳遞匿名函數減少全局變量,可以將一個函數調用委托給另一個函數,提升性能)
3.4.3 回調示例(如下修改后只需要一次函數調用就夠了,使用匿名函數代替addOne)
//兩個函數共同處理時的數據傳遞 function multiplyBytwo(a,b,c){ var i,ar=[]; for(i=0;i<3;i++){ar[i]=arguments[i]*2;} return ar; } function addOne(a){return a+1;} var myarr=multiplyBytwo(10,20,30) for(var i=0;i<3;i++){myarr[i]=addOne(myarr[i])} myarr //[21,41,61]
//回調函數方式 function multiplyBytwo(a,b,c,callback){ var i,ar=[]; for(i=0;i<3;i++){ar[i]=callback(arguments[i]*2);} return ar; } var myarr=multiplyBytwo(10,20,30,function(a){return a+1;})
myarr //[21,41,61]
3.4.4 自調函數(封閉作用域,不產生全局變量,缺點不可重復調用)
3.4.5 內部私有函數(函數內部的函數:減少命名沖突;私有化)
3.4.6 返回函數的函數(return返回一個函數)
3.4.7 能重寫自己的函數(即為函數重新賦值)
3.5 閉包
3.5.1 作用域鏈(沒有塊級作用域,只有函數作用域,函數內可訪問自身和父級作用域中變量,函數外不可訪問函數內私有變量)
3.5.2 詞法作用域(每個函數定義時創建自己的環境即作用域)
function f1(){var a=1;f2()} function f2(){return a} f1()//a is not defind 變量a是f1函數的私有變量,f2被定義時(不是執行)為全局函數,它無法在全局作用域中找到私有變量a
3.5.3 利用閉包突破作用域鏈(在函數內部傳遞或返回給全局空間)
function f(){var a=1; return function(){ return a}} var n=f(); n(); //1,內部匿名函數可訪問私有變量a,返回這個匿名函數,將它賦值給n,然后執行n,即可訪問私有變量a
var n; function f(){var a=1;n=function(){ return a}} f();n()//1,定義一個全局變量n,執行f()后在內部定義了n可以訪問內部變量,同時沒有用var它是屬於全局
function f(a){var n=function(){ return a};a++;return n} var m=f(123) m()//124返回++更新后的值,n前面是賦值而調用執行是return的時候,故函數綁定的是作用域本身,不是變量或變量當前返回值
//循環中的閉包 var arr=[]; for(var i=0;i<3;i++){ arr[i]=(function(x){return x})(i) } arr[0]//0利用自調函數將i賦值給局部變量x,來避免調用作用域本身(即i更新后的值3)
3.5.4 Getter與Setter(兩個額外函數用來訪問和設置不想暴露給外部的私有變量)
3.5.5 迭代器
function setup(arr){ var i=0; return function(){ return arr[i++]} } var next=setup(['a','b','c']); next()//a next()//b next()//c
3.6 本章小結
3.7 練習題
1、編寫一個將十六進制值轉換為顏色的函數,以藍色為例#0000FF應被表示成‘rgb(0,0,255)’,然后將函數命名為getRGB()
function getRGB(color){ var rgb=[parseInt('0x'+color.slice(1,3)),parseInt('0x'+color.slice(3,5)),parseInt('0x'+color.slice(5,7))]; return 'rgb('+rgb[0]+","+rgb[1]+","+rgb[2]+")"; } getRGB("#00ff00")//"rgb(0,255,0)"
2、如果在控制台中執行以下各行,分別會輸出什么內容?
parseInt(1e1)//10 parseInt('1e1')//1,遇到不明字符截止 parseFloat('1e1')//10,可接受指數類型 isFinite(0/10)//true isFinite(20/0)//false isNaN(parseInt(NaN))//true
3、下面代碼中,alert彈出的內容是什么?(2)
var a=1; function f(){ var a=2; function n(){alert(a)} n() } f()//2
4、以下所有示例都會彈出“Boo!”警告框,請解釋其中的原因?
var f=alert; eval('f("Boo!")')//將內置alert賦值給f,再用eval編譯,等同直接alert
var e,f=alert; eval('e=f')('Boo!')//e=f=alert
(function(){ function(){return alert} })()('Boo!')//自調函數返回alert
第4章 對象
4.1 從數組到對象(數組等於數字鍵值的對象,對象的鍵值可以不加引號,除了js保留字數字開頭或者特殊字符外)
4.1.1 元素、屬性、方法(數組元素、對象屬性,若屬性為函數則稱為方法)
4.1.2 哈希表、關聯型數組(即對象)
4.1.3 訪問對象屬性(點語法a.b和中括號語法a[b],中括號語法適用於屬性名為變量)
4.1.4 調用對象的方法(同屬性和調用函數相同,a.b()或a[b]())
4.1.5 修改屬性與方法
4.1.6 使用this值(對象方法內部,可用this代替這個對象,即當前對象的意思)
4.1.7 構造器函數(使用new操作符,可以在創建同時接受一些參數)
4.1.8 全局對象(全局屬性和函數,,默認為瀏覽器(window)宿主對象的屬性和方法)
4.1.9 構造器屬性(字面量法創建的對象,constructor默認為Object())
function Hero(name){this.name=name;} var h2=new Hero("aaa") var h3=new h2.constructor("bbb") h3.name //bbb,h2.constructor===Hero
4.1.10 instranceof操作符(返回一個對象是不是摸個指定構造器所創建的,如a={},a instanceof Object//true)
4.1.11 返回對象的函數(工廠模式)
function factory(name){ return { name:name} } var o=factory('one') o.name//"one" o.constructor//Object()
function C(){this.a=1} var c=new C() c.a//1 function C2(){this.a=1;return {b:2}} var c2=new C2() c2.a//undefined,這里構造器返回的不再是包含a的this對象 c2.b//2,而是return返回的對象(僅在構造函數return返回對象時發生,若返回非對象類型,仍然返回this對象)
4.1.12 傳遞對象(復制對象傳遞的是引用,修改將影響它所引用的原對象 )
4.1.13 對象比較(兩個對象引用相同對象時為true,如果不同對象,即使方法屬性相同也為false)
4.1.14 Firebug控制台中的對象
4.2 內建對象
4.2.1 Object(所有對象的父級對象,空對象默認含有constructor屬性,toString和Valueof方法)
4.2.2 Array(數組也是對象,所以繼承了Object的屬性和方法,數組長度length可設置,超出則創建undefined,小於則多余被移除)
(數組的特有方法:push添加、pop減少、sort排序、join字符串連接、slice截取、splice替換)
4.2.3 Function(函數也是對象,默認屬性constructor和prototype,特有方法call和apply,arguments類數組它的callee返回自身,用於匿名遞歸調用)
4.2.4 Boolean
4.2.5 Number(特有方法:toFixed、toPrecision、toExponential)
4.2.6 String(方法:toUpperCase、toLowerCase、charAt、indexOf、lastIndexOf、slice和substring、split、concat)
4.2.7 Math(屬性為常量不可修改,方法random、floor、ceil、max、min、pow、sqrt、sin、cos、atan。。)
4.2.8 Date
4.2.9 RegExp(兩種匹配內容的方法test、exec,以正則表達式為參數的字符串方法match、search、replace、split)
4.2.10 Error(使用try、catch及finally處理錯誤,throw new RangeEror拋出自建錯誤對象)
4.3 本章小結
4.4 練習題
1、請看下列代碼,請問這里的的this指向的是全局對象還是對象o?
function F(){ function C(){return this;}//函數執行默認為window調用,this指window全局對象 return C();//C()執行並返回了window } var o=new F();//當構造函數返回對象時,新建對象等於返回的對象,所以o===window
2、下面代碼執行的結果是什么?
function C(){this.a=1;return false;} console.log(typeof new C()) //object,new C()等於創建了一個對象
3、下面這段代碼的執行結果又將是什么?
c=[1,2,[1,2]]; c.sort();//[1,[1,2],2] c.join('--');//'1--1,2--2' console.log(c);//[1,[1,2],2]
4、在String()構造器不存在的情況下自定義一個MyString()的構造器函數。並要讓創建的對象通過以下測試:
var MyString=function(str){this.str=str;this.init()} MyString.prototype={ constructor:MyString, init:function(){ var that=this; for(var i in that.str){that[i]=that.str[i]} that.length=+i+1; }, toString:function(){return this.str}, valueOf:function(){return this.str}, charAt:function(n){return isNaN(Number(n))?this[0]:this[Number(n)]}, concat:function(s){ return this.str+s}, slice:function(a,b){ var s=''; b=b>0?b:this.length+b; for(var i=a;i<b;i++){s+=this[i]} return s; }, split:function(s){ var str='',arr=[]; for(var i=0;i<this.length;i++){if(this[i]==s){arr.push(str);str=''}else{str+=this[i];}} arr.push(str) return arr; } } var s=new MyString('hello') s.length //5 s[0] //h s.toString() //hello s.valueOf() //hello s.charAt(1) //e s.charAt('2') //l s.charAt('e') //h s.concat(' world!') //hello world! s.slice(1,3) //el s.slice(0,-1) //hell s.split('e') //["h","llo"] s.split('l') //["he","","o"]
5、更新上面的MyString()構造器,為其添加一個reverse()方法
MyString.prototype.reverse=function(){ var str=''; for(var i=this.length-1;i>=0;i--){str+=this[i]} return str; }
6、在Array()構造器以及相關數組的文本標示法都不存在的情況下,自定義一個類似的MyArray()構造器,並令其通過以下測試;
var MyArray=function(arr){this.arg=arguments;this.init()} MyArray.prototype={ constructor:MyArray, init:function(){ var that=this; for(var i in that.arg){that[i]=that.arg[i];} that.length=+i+1; }, toString:function(){ var that=this,str=''; for(var i=0;i<that.length;i++){str+=(that[i]+[i==(that.length-1)?'':','])} return str; }, push:function(s){this[this.length]=s;this.length++;return this.length;}, pop:function(){ this.a=[];this.length--;delete this[this.length]; for(var i=0; i<this.length;i++){this.a[i]=this[i]};return this.a}, join:function(b){var that=this,str=''; for(var i=0;i<that.length;i++){str+=(that[i]+[i==(that.length-1)?'':b])} return str;} } var a=new MyArray(1,2,3,'test') a.toString() //1,2,3,test a.length //4 a[a.length-1] //test a.push('boo') //5 a.toString() //1,2,3,test,boo a.pop() //[1,2,3,test] a.join(',') //1,2,3,test a.join(' isn\'t ') //1 isn't 2 isn't 3 isn't test
7、在Math對象不存在的情況下,創建一個類似的MyMath對象,並為其添加以下方法:
◆ MyMath.rand(min,max,inclusive)--隨機返回min到max區間中的一個數,並且在inclusive為true時為閉區間(默認)
◆ MyMath.min(array)返回目標數組中的最小值
◆ MyMath.max(array)返回目標數組中的最大值
var MyMath={ rand:function(min,max,inc){ var i=true;if(!arguments[2]){i=false;} function r(n){return Math.floor((new Date().getTime()*9301+49297)%233280/233280*n);} if(i){return r(max-min+1)+min;}else{return r(max-min)+min;} }, sort:function(arr,f){ var l=arr.length,temp=arr[0]; if(l>=2){for(var i=1;i<l;i++){temp=(temp-arr[i])*f>0?temp:arr[i];}} return temp; }, min:function(array){return this.sort(array,-1)}, max:function(array){return this.sort(array,1)} } console.log(MyMath.rand(5,10,true))//隨機5-10 console.log(MyMath.min([131,53,21]))//21 console.log(MyMath.max([88,44,99]))//99
