來自星星的你,一個風靡全亞洲的連續劇。這里來自星星的你——既是一個消滅星星的游戲。既是一個大名鼎鼎的游戲——消滅星星。那請看我游戲運行后最終的結果: 下面,我們來看一看相應的游戲mvc思維導圖: 下面是類的結構圖: 下面進行主要類的介紹,這節主要介紹 ...
這個游戲的關鍵算法是選取同色區域。 我的方法是每個方塊是一個對象,包含幾項屬性:自身所在的行,自身所在的列,自身的顏色。 還加了一個id作備用,暫時沒用到。 基本思路是遞歸,顯而易見。 首先准備兩個列表。 一個用來裝被檢查過了的方塊,因為左邊方塊的右邊就等於右邊方塊的左邊,如果不檢查的話就無限遞歸到溢出了。 另一個用來裝與傳入方塊顏色相同的方塊,留待遞歸完成后作為返回值。 然后傳入第一個方塊,分別 ...
2014-06-12 10:14 3 2271 推薦指數:
來自星星的你,一個風靡全亞洲的連續劇。這里來自星星的你——既是一個消滅星星的游戲。既是一個大名鼎鼎的游戲——消滅星星。那請看我游戲運行后最終的結果: 下面,我們來看一看相應的游戲mvc思維導圖: 下面是類的結構圖: 下面進行主要類的介紹,這節主要介紹 ...
條件已知兩個點的坐標p1(x0,y0),p2(x1,y1)要求畫出這條直線 之后的e代表每次的誤差積累,初始值為0,可以計算出斜率為k=dy/dx=(y0-y1)/(x0-x1) 1、x為階躍步長 ...
分布式一致性協議的目的是確定一個不可變變量分布式存儲的取值;通過對國內外一致性算法的研究成果和PAXOS協議活鎖的分析,發現引入一個角色作為競爭時的代理提交者就可以解決活鎖問題,從而在本文引入“代理提交搶占式多數派一致性算法(PPMC)” 詳細請看 《改造PAXOS算法消滅 ...
有些天沒寫文章了,今晚給大家分享一下我對配置管理的實現思路。這個實現主要適合中小應用程序(Web或Winform),如果你的網站需要負載均衡,那這個方案就不適用了,這時建議配置保存在數據庫或分布式緩存里,如果你有更好的想法,歡迎指點。這個配置設計在09年開發SNS網站時就完成了,那時看了 ...
尋路算法是客戶端程序的重點難點之一 普通的廣度優先遍歷可以找到最短路徑 然后耗時較長 A*算法的意義邊在於用更短的時間去找到最短路徑 做這個例子之前參考了許多文章 http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4057781 http ...
java講講幾種常見的排序算法(一) 目錄 java講講幾種常見的排序算法(一) java講講幾種常見的排序算法(二) 以數組array={6,3,20,8,15,1}為例 冒泡排序 思路:從第0個到第n個,和相鄰的元素進行相比,如果比相鄰的大的話,那么就交換二者順序 ...
1、遺傳算法求函數最優解 題目要求: f(x1,x2) = 21.5+x1*sin(4pi*x1)+x2*sin(20pi*x2) st:約束范圍 x1:[-3.0,12.1] x2:[4.1,5.8] 求函數在約束范圍內的最大值 2、算法流程圖: 3、Genetic.h文件 ...
這個功能就類似於某寶在購物之后,對商品進行評價 先看一下效果 那么實現這個功能也很簡單,新建一個my-rate組件,然后上代碼 注意,你的項目必須支持less,這邊樣式用的less 在頁面調用,首先引入上面的組件 這樣就實現了一個封裝評分的組件 ...