原文:講講消滅星星的算法實現思路吧

這個游戲的關鍵算法是選取同色區域。 我的方法是每個方塊是一個對象,包含幾項屬性:自身所在的行,自身所在的列,自身的顏色。 還加了一個id作備用,暫時沒用到。 基本思路是遞歸,顯而易見。 首先准備兩個列表。 一個用來裝被檢查過了的方塊,因為左邊方塊的右邊就等於右邊方塊的左邊,如果不檢查的話就無限遞歸到溢出了。 另一個用來裝與傳入方塊顏色相同的方塊,留待遞歸完成后作為返回值。 然后傳入第一個方塊,分別 ...

2014-06-12 10:14 3 2271 推薦指數:

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Bresenham算法實現思路

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Mon Mar 05 05:38:00 CST 2018 0 6616
改造PAXOS算法消滅活鎖

分布式一致性協議的目的是確定一個不可變變量分布式存儲的取值;通過對國內外一致性算法的研究成果和PAXOS協議活鎖的分析,發現引入一個角色作為競爭時的代理提交者就可以解決活鎖問題,從而在本文引入“代理提交搶占式多數派一致性算法(PPMC)” 詳細請看 《改造PAXOS算法消滅 ...

Sat Feb 11 00:01:00 CST 2017 0 1651
怎么設計個性化、靈活、實時更新的配置管理器?講講實現思路

有些天沒寫文章了,今晚給大家分享一下我對配置管理的實現思路。這個實現主要適合中小應用程序(Web或Winform),如果你的網站需要負載均衡,那這個方案就不適用了,這時建議配置保存在數據庫或分布式緩存里,如果你有更好的想法,歡迎指點。這個配置設計在09年開發SNS網站時就完成了,那時看了 ...

Thu Dec 29 05:31:00 CST 2011 29 3430
A*算法實現游戲尋路及優化思路

尋路算法是客戶端程序的重點難點之一 普通的廣度優先遍歷可以找到最短路徑 然后耗時較長 A*算法的意義邊在於用更短的時間去找到最短路徑 做這個例子之前參考了許多文章 http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4057781 http ...

Tue May 17 01:18:00 CST 2016 0 2040
java講講幾種常見的排序算法

java講講幾種常見的排序算法(一) 目錄 java講講幾種常見的排序算法(一) java講講幾種常見的排序算法(二) 以數組array={6,3,20,8,15,1}為例 冒泡排序 思路:從第0個到第n個,和相鄰的元素進行相比,如果比相鄰的大的話,那么就交換二者順序 ...

Tue May 16 02:21:00 CST 2017 2 1190
遺傳算法GA算法思路及其C++實現

1、遺傳算法求函數最優解 題目要求: f(x1,x2) = 21.5+x1*sin(4pi*x1)+x2*sin(20pi*x2) st:約束范圍 x1:[-3.0,12.1] x2:[4.1,5.8] 求函數在約束范圍內的最大值 2、算法流程圖: 3、Genetic.h文件 ...

Tue Dec 12 00:29:00 CST 2017 0 4127
Vue實現Rate組件(星星評分)

這個功能就類似於某寶在購物之后,對商品進行評價 先看一下效果 那么實現這個功能也很簡單,新建一個my-rate組件,然后上代碼 注意,你的項目必須支持less,這邊樣式用的less 在頁面調用,首先引入上面的組件 這樣就實現了一個封裝評分的組件 ...

Thu May 28 20:14:00 CST 2020 0 1917
 
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