原文:LUA和C++綁定的一些天然的麻煩

最近在看Luatinker的源代碼,打算自己改 仿寫 寫搞一個簡單的封裝C 和LUA的結合的庫,結果發現其實麻煩和困惑比想象的多。 比如這些點: 有時候使用模板的時候,引用會退化。 classtype amp ,經過模板參數后,會退化為class type,這個在LuaTinker的實現里面就有問題,你會發現tinker的引用就沒有起到作用。 這個我打算研究一下 C 模板 基本 非object 類 ...

2014-06-10 03:25 3 1695 推薦指數:

查看詳情

用慣C#再用C++一些麻煩

C#作為一種高級語言更接近於人的思維,而C++則更理解機器一些。就連平常用慣了的string類型,到了C++里變成了char*,wchar*等等原始的東東。由於平常只用QT這個類似C#對象系統的工具開發程序,主要奉行qt+winapi=一切,其他地都靠邊站別阻擋我視線的原則,所以很少接觸到 ...

Sun Feb 26 01:17:00 CST 2012 7 2462
c++對象與lua綁定

2015.1.29 wqchen. 轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/wqchen/p/4261396.html 本文主要探討c++的類對象和lua腳本的綁定使用,讀者需要有一定的lua以及luac api接口知識:)。 如果你使用過c/c++lua ...

Fri Jan 30 10:06:00 CST 2015 0 2515
LuaC++綁定庫(一)

C++是一門非常復雜的語言,然而更可怕的是,這門語言的各種奇葩特性還在繼續增加,很多C++的程序員都會覺得這完全是在給自己添堵嘛,都已經這么復雜了,何必還要使勁往里面塞東西呢,明明C++03或者說是C++98的標准就已經完全夠用了。我個人的看法呢,其實后續的標准還是很有必要的,因為這里面 ...

Sat Sep 01 09:44:00 CST 2018 0 1050
c/c++導出lua綁定

【轉載】https://note.youdao.com/share/?id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/ 1、在純C環境下,把C函數注冊進Lua環境,理解LuaC之間可以互相調用的本質 2、在cocos2d-x項目里 ...

Fri Dec 15 19:17:00 CST 2017 0 1143
lua綁定C++對象學習

<<Programing In Lua>>中學習了閉包,元表和lua的面向對象實現后,我被的元機制震撼了,果斷體會到了如果把自己禁錮在C++的圈子里坐井觀天是多么的可惜.來看看超輕量級對象綁定luna類的使用和實現吧.首先,它的使用比較簡單(luna沒實現繼承,類型檢查 ...

Mon Nov 19 04:16:00 CST 2012 2 6830
一些C++的語法

一、類的析構函數 類的析構函數是類的一種特殊的成員函數,它會在每次刪除所創建的對象時執行。 析構函數的名稱與類的名稱是完全相同的,只是在前面加了個波浪號(~)作為前綴,它不會返回任何值,也不能帶有 ...

Fri Apr 05 00:41:00 CST 2019 0 525
C++一些函數

目錄 1. #include <algorithm> 里的nique()函數.. 1 2. #include <algorithm> 里的count函數.. 2 4.字符 ...

Wed Mar 28 15:57:00 CST 2018 0 875
Cocos2dx-lua開發之c++綁定lua

一. 簡單介紹 文章介紹是在實際的游戲開發項目中,將自定義的C++綁定lua中,能夠讓lua調用c++類。會創建一個python腳本,執行python腳本會讓自動將我們的c++綁定lua。生成我們要的代碼。文章會介紹配置環境、編寫腳本、測試類、實際項目中調用,以及一些遇到的問題 ...

Thu May 07 21:45:00 CST 2015 0 1971
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM