SolidBrush:一般的畫刷,通常只用一種顏色去填充GDI+圖形 創建一般畫刷: HatchBrush:陰影畫刷,有兩種顏色:前景色和背景色創建陰影畫刷: HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景 HatchBrush(HatchStyle ...
GDI 存在的意義:將變成與具體硬件實現細節分開。 GDI 步驟:獲取畫布,繪制圖像 處理圖像 命名空間: 畫圖工具: Graphics 畫布 :類封裝一個GDI 繪圖圖面,提供將對象繪制到顯示設備的方法,Graphics與特定的設備上下文關聯。畫圖方法被包括在 Graphics類中,在畫任何對象之前都需要創建一個Graphics類實例作為畫圖。 創建畫布三種方法: .利用控件或窗體的Paint ...
2014-06-07 19:12 0 25876 推薦指數:
SolidBrush:一般的畫刷,通常只用一種顏色去填充GDI+圖形 創建一般畫刷: HatchBrush:陰影畫刷,有兩種顏色:前景色和背景色創建陰影畫刷: HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景 HatchBrush(HatchStyle ...
最近對GDI+這個東西接觸的比較多,也做了些簡單的實例,比如繪圖板,仿QQ截圖等. 廢話不多說了,我們先來認識一下這個GDI+,看看它到底長什么樣. GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是圖形設備接口,提供了各種豐富的圖形圖像處理功能 ...
GDI+是GDI的后繼者,它是.NET Framework為操作圖形提供的應用程序編程接口,主要用在窗體上繪制各種圖形圖像,可以用於繪制各種數據圖像、數學仿真等。 Graphics類是GDI+的核心,它提供將對象繪制到顯式設備的方法。Graphics類封裝了繪制直線、曲線、圓形、圖像和文 ...
第7章 C#圖形圖像編程基礎 本章主要介紹使用C#進行圖形圖像編程基礎,其中包括GDI+繪圖基礎、C#圖像處理基礎以及簡單的圖像處理技術。 7.1 GDI+繪圖基礎 編寫圖形程序時需要使用GDI(Graphics Device Interface,圖形設備接口),從程序設計的角度 ...
C#GDI+ 繪制線段(實線或虛線)、矩形、字符串、圓、橢圓 繪制基本線條和圖形 比較簡單,直接看代碼。 繪制效果 源代碼工程文件下載 ...
對於如上代碼, 傳入平行的點坐標,包含的點實際上每個都有3*3=9個點。 實際繪制的點只有 (2,2),(5,5) 兩個點 所以如果要繪制到(1,1)(1,2)兩個點需要這樣設置參 ...
轉自於:http://blog.163.com/gis_warrior/blog/static/19361717320119227034181/ Brush 類.NET Framework 4定義用於填充圖形形狀(如矩形、橢圓、餅形、多邊形和封閉路徑)的內部的對象。 屬於命名空間 ...
Brush 類.NET Framework 4定義用於填充圖形形狀(如矩形、橢圓、餅形、多邊形和封閉路徑)的內部的對象。 屬於命名空間: System.Drawing這是一個抽象基類,不能進行實例化,若要創建一個畫筆對象,使用從 Brush 派生出的類,如 SolidBrush ...