原文:向量時鍾Vector Clock in Riak

Riak是以 Erlang 編寫的一個高度可擴展的分布式數據存儲,Riak的實現是基於Amazon的Dynamo論文,Riak的設計目標之一就是高可用。Riak支持多節點構建的系統,每次讀寫請求不需要集群內所有節點參與也能勝任。像這樣的系統,我們需要版本機制來確定哪個值是最新的。所以就引入了向量時鍾 Vector Clock 當存儲一個對象到Riak時,都被打上向量時鍾標簽。通過向量空間祖先繼承 ...

2014-06-04 11:19 0 5378 推薦指數:

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Vector Clock/Version Clock

physical clock 機器上的物理時鍾,不同的機器在同一個時間點取到的physical clock不一樣,之間會存在一定的誤差,NTP可以用來控制這個誤差,機器之間的時鍾誤差可以控制在幾十ms以內。兩個事件a和b,a在機器M1上physical clock為12點5分0秒6ms發生,b ...

Sun Nov 22 22:51:00 CST 2015 0 3780
時鍾滴答(clock tick)

。 (1)時鍾周期(clock cycle)的頻率:8253/8254 PIT的本質就是對由晶體振盪器產生的時鍾周期進 ...

Wed Jun 29 01:16:00 CST 2011 0 5044
時鍾抖動(Clock Jitter)和時鍾偏斜(Clock Skew)

系統時序設計中對時鍾信號的要求是非常嚴格的,因為我們所有的時序計算都是以恆定的時鍾信號為基准。但實際中時鍾信號往往不可能總是那么完美,會出現抖動(Jitter)和偏移(Skew)問題。 所謂抖動(jitter),就是指兩個時鍾周期之間存在的差值,這個誤差是在時鍾發生器內部產生的,和晶振 ...

Wed Jul 04 18:57:00 CST 2012 0 18316
時鍾分組的用法---Clock Groups

時鍾分組的用法---Clock Groups 哪些時鍾互相之間需要分組 同步時鍾: 異步時鍾: 不確定的時鍾: 即使是從同一個MMCMs出來的時鍾,有可能為不確定關系的時鍾,如果它們之間的相位沒有一個確定的關系。 涉及到了時鍾切換問題,不同的時鍾,通過后級相同 ...

Fri Jun 08 21:23:00 CST 2018 0 964
Unity項目 - 簡單時鍾 Clock

項目展示 Github項目地址:簡單時鍾 Clock 制作流程 表盤繪制: 采用Aseprite 像素繪圖軟件繪制表盤及指針。本例鍾表素材大小 256x256,存儲格式為png,但發現導入Unity后較為失真,建議256+像素或調整Unity內相關參數。 代碼配置: 設置表盤、指針 ...

Mon Jul 08 03:44:00 CST 2019 0 476
人體時鍾hone hone clock

摘要:一個由日本人設計的有意思的Flash時鍾:人體時鍾 hone hone clock 。安裝很簡單,直接js導入即可,包括兩種樣式:透明背景和白色背景。 很可愛的一個設計,實現后效果如下: 使用方法: 將下面代碼導入你需要加時鍾的地方: 1. ...

Thu Oct 13 00:17:00 CST 2016 0 3215
clock時鍾框架見解

clock時鍾框架稱為common clock framework 從圖中我們可以看出時鍾提供者(clock provider)和時鍾使用者(clock consumer)是通過common clock framework來通信的,而通信的基礎都是設備樹 provider側:解析設備樹 ...

Fri May 26 22:08:00 CST 2017 0 2607
深入理解std::chrono的時鍾Clock

std::chrono是C++11引入的日期時間處理庫,其中包含3種時鍾:system_clock,steady_clock,high_resolution_clock。近來需要使用高精度時間,很自然想到使用high_resolution_clock,然而使用后發現並非預期的得到自1970 ...

Fri Sep 08 00:58:00 CST 2017 0 10787
 
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