原文:OpenGL模板緩沖區與模板測試

原文地址:http: www.blogjava.net qileilove archive .html 幀緩沖區有許多緩沖區構成,這些緩沖區大致分為: 顏色緩沖區:用於繪圖的緩沖區,它包含了顏色索引或者RGBA顏色數據。 深度緩沖區:存儲每個像素的深度值,當啟動深度 測試時,片段像素深度值和深度緩沖區深度值進行比較,決定片段哪些像素點數據可以替換到顏色緩沖區中。 模板緩沖區:就像使用紙板和噴漆一樣 ...

2014-05-28 20:02 0 3824 推薦指數:

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OpenGL緩沖區

  幀緩沖區  幾乎每個圖形程序的重要目標之一都是在屏幕上繪制圖形。屏幕是由一個矩形像素數組組成的,每個像素都可以在圖像的某一個點上顯示一個某種顏色的微小方塊。在光柵化階段(包括紋理和霧)之后,數據就不再是像素,而是片段。每個片段都具有與像素對應的坐標數據以及顏色值和深度值。  如果順利通過了 ...

Tue Dec 27 02:15:00 CST 2011 1 4545
OpenGL頂點緩沖區對象

OpenGL頂點緩沖區對象】   顯示列表可以快速簡單地優化立即模式(glBegin/glEnd)的代碼。在最壞的情況下,顯示列表的命令被預編譯存到命令緩沖區中,然后發送給圖形硬件。在最好的情況下,是編譯后放在圖形硬件中以減少傳輸的帶寬。顯示列表的優化根據實現的不同而有所不同,而且顯示列表一旦 ...

Fri May 30 19:09:00 CST 2014 0 2523
OpenGL--幀緩沖區

理論基礎 1,幀緩沖區(顯存):是由像素組成的二維數組,每一個存儲單元對應屏幕上的一個像素,整個幀緩沖對應一幀圖像即當前屏幕畫面。幀緩沖通常包括:顏色緩沖,深度緩沖模板緩沖和累積緩沖。這些緩沖區可能是在一塊內存區域,也可能單獨分開,看硬件。而像素數據在進入幀緩沖之前(稱為片段 ...

Mon Apr 27 19:05:00 CST 2015 0 2230
OpenGL模板測試

模板測試與深度測試類似,但在渲染管線中發生在深度測試之前。模板測試也會丟棄掉一些片段,只是丟棄的片段數量比深度測試少。 同時該測試也是基於另一個緩沖區 --- 模板緩沖區(stencil buffer),同理該緩沖區也是由我們創建窗口庫創建的,我使用的庫是GLFW庫。該模板緩沖區中的模板值大小 ...

Fri Dec 16 00:01:00 CST 2016 0 2149
OpenGL ES 3.0 頂點緩沖區VBO使用

一般情況下數據都是有CPU從RAM取數據 然后傳給GPU去處理,相對於GPU速度要慢一些。 使用VBO技術 可以把數據存儲到GPU的內存空間中,這樣GPU可以直接從GPU的內存中取得數據進行處理 速度會提升很多。 使用VBO,主要有3個函數 glGenBuffers() 申請緩沖對象 ...

Sat Nov 07 20:56:00 CST 2015 0 2198
文件緩沖區

參考:http://blog.csdn.net/sole_cc/article/details/47983225 緩沖區分為以下三種: 1,流,標准庫的IO緩沖區   文件流操作函數(File *p)直接交互的都是C 標准庫IO buffer,除open(), openat ...

Mon Aug 22 02:50:00 CST 2016 0 2789
緩沖區理解

首先實名Diss百度百科中 緩沖區分析 中對於 電腦緩沖區緩沖區又稱為緩存 這一基礎概念的錯誤。然后我在詳細查閱資料和結合個人理解后,說說自己對於緩沖區的理解。 在講緩沖區之前,我們要先介紹下內存的作用。 內存是計算機中重要的部件之一,它是與CPU進行溝通的橋梁。計算機中所有程序的運行 ...

Thu Jan 24 05:45:00 CST 2019 0 961
緩沖區溢出

地址,這使得猜測准確的內存地址變得十分困難,而猜測內存地址是緩沖區溢出攻擊的關鍵。因此本次實驗中,我們 ...

Mon Nov 01 05:55:00 CST 2021 0 118
 
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