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Cocos dx提供的音頻庫位於CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定義,提供了基本的背景音樂和音效播放。 SimpleAudioEngine的實現是誇平台的,在windows平台上由mci相關API實現 在android平台上透過JNI,調用android sdk 中的AudioPlayer實現 而在IOS平台上由Cocoa sdk里的Core Audio實 ...
2014-05-28 00:41 3 2515 推薦指數:
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同行的面前。 . 自定義的資源包比訪問散文件資源有更快的查找和讀取速度,消耗更少的系統資源,如 ...
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少內存,只是關聯的材質文件消耗內存。假設有10個sprite關聯同一個材質,也不會有10倍消耗。關於圖片占用的材質內存,我覺得還有好幾種優化手段:1、對於背景圖,因為不需要考慮透明問題。載入材質時可以使用 RGB565 格式(5位紅色,6位綠色,5位 ...
全文如下: 我目前正完成我的最后一個合約項目。在這個項目的最后階段,我需要考慮的一件事情就是如何優化游戲的內存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我將向大家講述,我是如何減少25-30MB游戲內存消耗的(現在游戲消耗內存90-95MB,我還通過這個過程,消除了一些由於內存警告 ...
cocos2dx在設計之初就集成了兩套物理引擎,它們是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默認使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的話,需要修改對應的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中 ...
1、此問題在cocos2dx 3.13/3.14版本(其它版本沒有測試過)在Android7中使用AudioEngine的play2d函數播放音效時出現。 調試時出現如下提示: 2、論壇中相關討論帖地址:http://forum.cocos.com/t/android7/44119 ...
了相當大的努力確保libcurl可以在很多不同的系統和環境里工作。 全局的准備 程序必須初始化一些 ...
然后通過插件導出成 plist、png、xml格式的,現在,大項目負責人說骨骼動畫卡,要優化,恩,交給我來 ...