繼上一篇換種思路去理解設計模式(上)繼續講。如果沒有看過上一上一篇博客,請先點擊看看。要不然直接看這篇會找不着頭緒。 7 多個對象組成結構 7.1 過程描述 上一節介紹了如何創建一個對象。但大多數情況,一個對象是不夠用的,這時候就需要把對象包裝、封裝、多對象組合。有時候還需要 ...
前言 看過許多關於設計模式的博客,也讀過關於設計模式的書。幾乎所有的介紹的開頭,直接就引入了 設計模式 或者 某某模式 。設計模式到底是因什么而來 這是一個很重要的問題。孫悟空從石頭縫里蹦出來, 西游記 還介紹了這個石頭的來歷呢。 要想了解一個東西,至少有 W what why how 是什么 為什么 怎么用。看現在大部分的文章或者書籍,重點介紹的還是 what ,這就有點類似於:為了用設計模式 ...
2014-05-23 20:04 13 9928 推薦指數:
繼上一篇換種思路去理解設計模式(上)繼續講。如果沒有看過上一上一篇博客,請先點擊看看。要不然直接看這篇會找不着頭緒。 7 多個對象組成結構 7.1 過程描述 上一節介紹了如何創建一個對象。但大多數情況,一個對象是不夠用的,這時候就需要把對象包裝、封裝、多對象組合。有時候還需要 ...
開寫之前,先把前兩部分的鏈接貼上。要看此篇,不許按順序看完前兩部分,因為這本來就是一篇文章,只不過內容較多,分開寫的。 換種思路去理解設計模式(上) 換種思路去理解設計模式(中) 8 對象行為與操作對象 8.1 過程描述 所謂對象行為和操作對象,需要三方面內容 ...
一.設計模式的思維導向圖 二. 首先科普一下設計模式的七大原則: 設計模式(面向對象)有七大原則,分別是: 1.開放-封閉原則 通俗:對擴展開發,對修改關閉 2.單一職責原則 通俗:一個類只做一件事 3. ...
1、FACTORY 工廠方法追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需 ...
1、FACTORY 追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可 ...
設計模式:設計模式就是已經被人們多次反復使用,用來解決某些特定問題的特定代碼解決辦法。 1、 簡單工廠模式:簡單工廠模式就是一個工廠可以生產多個產品類。 2、 工廠方法模式:工廠父類負責定義創建產品對象的公共接口,而工廠子類就是負責生成具體的產品對象,這個方法實現的是通過工廠子類可以確定 ...
以下是學習過程中查詢的資料,別人總結的資料,比較容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 創建型抽象工廠模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工廠方法 http ...
轉載 以下是學習過程中查詢的資料,別人總結的資料,比較容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 創建型抽象工廠模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工廠方法 http ...