前言 本來想寫CSharper 學Cocos2dx系列的。但是最近在了解許多跨平台游戲開發框架后 最終決定使用Quick-cocos2d-x+lua進行第一個游戲項目的開發。經過一天多的折騰 終於把開發環境搭建出來了,下面我們步入正題 ...
Sublime 插件安裝方法: 一 簡單的安裝方法 使用Ctrl 快捷鍵或者通過View gt Show Console菜單打開命令行,粘貼如下代碼: import urllib.request,os pf Package Control.sublime package ipp sublime.installed packages path urllib.request.install opene ...
2014-05-20 15:14 0 4317 推薦指數:
前言 本來想寫CSharper 學Cocos2dx系列的。但是最近在了解許多跨平台游戲開發框架后 最終決定使用Quick-cocos2d-x+lua進行第一個游戲項目的開發。經過一天多的折騰 終於把開發環境搭建出來了,下面我們步入正題 ...
由於廖大發布的新版本quick-x修改了調試方式,這里的方法可能不再有效,請參閱用 Eclipse LDT 調試 quick-cocos2d-x 游戲 在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua開發環境 配置編譯環境的基本步驟: 安裝 Java ...
開發工具准備就緒以后,下面我們就可以開始創建我們的項目了. 首先啟動 Quick 下的 player3,在這兒的示例標簽下你可以看到很多Quick自帶的示例,對於初學者來說,看看這些示例的使用方法會對我們學習Quick有很大的幫助,它也是快速學習Quick極好的教材。其界面如下圖所示 ...
quick-cocos2d-x 系列之——環境搭建(Mac版) quick-cocos2d-x簡介 何為quick-cocos2d-x?? 簡單一句話:quick-cocos2d-x是采用lua語言,通過tolua++工具對cocos2d-x進一步封裝,這使得開發更簡單,更快速,並且在 ...
寫在前面 又是12點半了,對於一個程序員來說,這是一個黃金時間,精力旺盛,我想,是最適合整理和分享一些思路的時候了。 自從上次寫了 基於Quick-cocos2d-x的資源更新方案 同樣可見quick-cocos2d-x官方論壇貼子:http://www.cocoachina.com ...
圖片來自網絡 思緒何來 昨天寫了一篇關於更新方案的理論 游戲開發:通過路徑搜索優先級來進行補丁升級(從端游到手游) 今天繼續細化一下 由於新項目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接給出我基於Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc ...
准備開新項目了,在尋找合適的框架,后來就發現了Quick-Cocos2d-x這玩意. 別說,還挺好使.之后一步步研究,發現Lua不加密是不行的. 加密的方法在這里. 因為在做版本更新的時候,一般大家都是做熱更新的,但是如果每次熱更新都更新所有腳本,那量有點大.所以我就打算做一個 打包器,里面 ...
Python Development 翻譯:打造基於sublime text 3的全能Python開 ...