目錄 設計模式分類 設計模式之間的關系 設計模式所支持的設計的可變方面 設計模式怎樣解決設計問題 尋找合適的對象 決定對象的粒度 指定對象接口 描述對象的實現 運用復用機制 關聯運行時和編譯時的結構 設計應支持變化 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式 一 :Product Trader 的示例實現。 意圖 使客戶程序可以通過命名抽象超類和給定規約來創建對象。 Product Trader 讓客戶程序與 Product 類解耦,從而使得類的層級結構 框架和應用程序易於改寫 配置和演進。 Let clients create objects by naming an abstract ...
2014-05-21 23:40 5 2278 推薦指數:
目錄 設計模式分類 設計模式之間的關系 設計模式所支持的設計的可變方面 設計模式怎樣解決設計問題 尋找合適的對象 決定對象的粒度 指定對象接口 描述對象的實現 運用復用機制 關聯運行時和編譯時的結構 設計應支持變化 ...
《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。 設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。 每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 缺點 效果 相關模式 實現 實現方式(一):在 Component 中定義公共接口以保持透明性但損失安全性。 意圖 將對象組合成樹形結構以表示 “部分-整體” 的層次結構。 Composite ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 對象。 意圖 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 Use sharing ...
索引 別名 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):直接注入 Receiver 對象,Command 決定調用哪個方法。 實現方式(二):注入 Receiver 的指定方法,Command 僅能調用該方法 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):Mediator 模式結構樣式代碼。 意圖 用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。 中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):Visitor 模式結構樣式代碼。 實現方式(二):使用 Visitor 模式解構設計。 實現方式(三):使用 Acyclic Visitor 模式解構設計 ...
索引 別名 意圖 結構 參與者 適用性 缺點 效果 相關模式 實現 實現方式(一):Decorator 對象的接口必須與它所裝飾的 Component 的接口保持一致。 實現方式(二):省略抽象的 Decorator 類 ...