原文:CCSprite 實現書本翻頁效果(quick cocos 2dx)

網上一查,都是用場景切換,我擦。。這么不優雅,不節約內存的方式。 只是去小賣鋪買點醬油,結果動用了飛機去買。。。 代碼實現了,主要是精靈的一個動作: 。over ...

2014-04-25 16:11 0 4877 推薦指數:

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unity 制作書本 翻頁效果

unity 制作書籍翻頁效果 unity C# 翻書效果 2D 真實翻頁 不使用插件 自制 實現思路: 將書本分為兩邊,一邊一個翻頁實現; 下圖為書本的右面,以OA為分界線,△OAB是下一面的如上圖的左下角,△OAC是下一面的如上圖的右下角; 利用unity ...

Sat Jul 07 03:24:00 CST 2018 0 5435
quick cocos2dx 播放序列幀動畫的實現

本帖基於quick cocos2dx2.2.6版本。 序列幀動畫:顧名思義就是在一定的時間內播放多張圖片。 基本原理非常簡單,在一個固定的位置1秒時間內輪詢播放有限數量的不同圖片。比如1秒中播放24張圖(FPS=24) 在quick引擎中可以通過framwork中 ...

Wed Jul 15 02:44:00 CST 2015 0 2983
BookBlock - 效果非常真實的書本翻頁預覽

  這個名為 BookBlock 的圖片預覽效果是一個書展示或網上書店的概念,已全屏打開3D頁面導航網格的形式顯示圖書的詳細信息。我們可以打開書預覽的摘錄,其中有一些細節的網格。對於圖書預覽,我們在使用 BookBlock 全屏展示,對於更小的書本我們使用3D的方式打開。 在線 ...

Mon May 04 21:44:00 CST 2015 5 9495
quick-cocos2dx 懸浮節點(NotificationNode)

cocos2dx 開發游戲時,有時某些節點不需要隨着場景的切換而銷毀。但cocos2dx的機制只允許同時只有一個運行的場景,如果你的所有節點都是依附於這個場景的,那場景的切換必然帶來節點的銷毀。 比如,我們有一個懸浮圖標,用來設置音樂音量,無論哪個場景都需要有這個按鈕。就可以 ...

Tue Jul 28 19:43:00 CST 2015 0 1839
quick cocos2dx lua 內存釋放

前言   對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息   對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
cocos2dx 學習之自定義你的CCSprite(一)

  上一篇cocos2dx的教程,我們說到要用CCTableView創建背包,但是我們會看到我們的背包物品是不可以操作的。但在實際的游戲當中,背包里面的物品(裝備、葯材、任務物品之類)都是能夠響應各種事件(單機、雙擊、長按)的。但是我們都知道我們的CCSprite不能響應我們的各種事件的。那么着 ...

Fri Jan 18 08:01:00 CST 2013 0 3069
 
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