unity 制作書籍翻頁效果 unity C# 翻書效果 2D 真實翻頁 不使用插件 自制 實現思路: 將書本分為兩邊,一邊一個翻頁實現; 下圖為書本的右面,以OA為分界線,△OAB是下一面的如上圖的左下角,△OAC是下一面的如上圖的右下角; 利用unity ...
網上一查,都是用場景切換,我擦。。這么不優雅,不節約內存的方式。 只是去小賣鋪買點醬油,結果動用了飛機去買。。。 代碼實現了,主要是精靈的一個動作: 。over ...
2014-04-25 16:11 0 4877 推薦指數:
unity 制作書籍翻頁效果 unity C# 翻書效果 2D 真實翻頁 不使用插件 自制 實現思路: 將書本分為兩邊,一邊一個翻頁實現; 下圖為書本的右面,以OA為分界線,△OAB是下一面的如上圖的左下角,△OAC是下一面的如上圖的右下角; 利用unity ...
本帖基於quick cocos2dx2.2.6版本。 序列幀動畫:顧名思義就是在一定的時間內播放多張圖片。 基本原理非常簡單,在一個固定的位置1秒時間內輪詢播放有限數量的不同圖片。比如1秒中播放24張圖(FPS=24) 在quick引擎中可以通過framwork中 ...
這個名為 BookBlock 的圖片預覽效果是一個書展示或網上書店的概念,已全屏打開3D頁面導航網格的形式顯示圖書的詳細信息。我們可以打開書預覽的摘錄,其中有一些細節的網格。對於圖書預覽,我們在使用 BookBlock 全屏展示,對於更小的書本我們使用3D的方式打開。 在線 ...
cocos2dx 開發游戲時,有時某些節點不需要隨着場景的切換而銷毀。但cocos2dx的機制只允許同時只有一個運行的場景,如果你的所有節點都是依附於這個場景的,那場景的切換必然帶來節點的銷毀。 比如,我們有一個懸浮圖標,用來設置音樂音量,無論哪個場景都需要有這個按鈕。就可以 ...
前言 對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息 對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...
上一篇cocos2dx的教程,我們說到要用CCTableView創建背包,但是我們會看到我們的背包物品是不可以操作的。但在實際的游戲當中,背包里面的物品(裝備、葯材、任務物品之類)都是能夠響應各種事件(單機、雙擊、長按)的。但是我們都知道我們的CCSprite不能響應我們的各種事件的。那么着 ...
--翻頁滾動效果local function fnScrollViewScrolling( sender,eventType) -- body if eventType == 10 then local bposX = sender:getPercentage()*100 ...
。 經查驗qucik cocos2dx源碼,發現display.newScene("AnotherSce ...