原文:quick-cocos2d-x 環境搭建 以及第一個HelloWord程序

quick cocos d x 系列之 環境搭建 Mac版 quick cocos d x簡介 何為quick cocos d x 簡單一句話:quick cocos d x是采用lua語言,通過tolua 工具對cocos d x進一步封裝,這使得開發更簡單,更快速,並且在mac和windows下都提供了一個很強大的輕量級模擬器 quick x player , 擺脫了IOS模擬器耗性能和And ...

2014-04-25 00:17 0 2776 推薦指數:

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在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua開發環境

由於廖大發布的新版本quick-x修改了調試方式,這里的方法可能不再有效,請參閱用 Eclipse LDT 調試 quick-cocos2d-x 游戲 在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua開發環境 配置編譯環境的基本步驟: 安裝 Java ...

Wed Nov 06 01:06:00 CST 2013 0 2944
CSharper 學Quick-Cocos2d-X (一) 開發環境搭建

前言 本來想寫CSharper 學Cocos2dx系列的。但是最近在了解許多跨平台游戲開發框架后 最終決定使用Quick-cocos2d-x+lua進行第一個游戲項目的開發。經過一天多的折騰 終於把開發環境搭建出來了,下面我們步入正題 ...

Thu Jul 17 18:03:00 CST 2014 1 13689
Quick-Cocos2d-x 新建項目

開發工具准備就緒以后,下面我們就可以開始創建我們的項目了. 首先啟動 Quick 下的 player3,在這兒的示例標簽下你可以看到很多Quick自帶的示例,對於初學者來說,看看這些示例的使用方法會對我們學習Quick有很大的幫助,它也是快速學習Quick極好的教材。其界面如下圖所示 ...

Mon Mar 12 19:30:00 CST 2018 0 1330
SpringBoot環境搭建及第一個程序運行(詳細!)

spring boot簡介 spring boot框架拋棄了繁瑣的xml配置過程,采用大量的默認配置簡化我們的開發過程。 所以采用Spring boot可以非常容易和快速地創建基於Spring 框架的應用程序,它讓編碼變簡單了,配置變簡單了,部署變簡單了,監控變簡單了。 說的直白一些使用 ...

Mon May 06 07:01:00 CST 2019 0 11088
基於Quick-cocos2d-x的資源更新方案 一

圖片來自網絡 思緒何來 昨天寫了一篇關於更新方案的理論 游戲開發:通過路徑搜索優先級來進行補丁升級(從端游到手游) 今天繼續細化一下 由於新項目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接給出我基於Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc ...

Tue Jun 24 08:10:00 CST 2014 2 2776
基於Quick-cocos2d-x的資源更新方案 二

寫在前面 又是12點半了,對於一個程序員來說,這是一個黃金時間,精力旺盛,我想,是最適合整理和分享一些思路的時候了。 自從上次寫了 基於Quick-cocos2d-x的資源更新方案 同樣可見quick-cocos2d-x官方論壇貼子:http://www.cocoachina.com ...

Sat Jun 28 09:09:00 CST 2014 2 1948
Quick-Cocos2d-x Lua腳本加密打包器

准備開新項目了,在尋找合適的框架,后來就發現了Quick-Cocos2d-x這玩意. 別說,還挺好使.之后一步步研究,發現Lua不加密是不行的. 加密的方法在這里. 因為在做版本更新的時候,一般大家都是做熱更新的,但是如果每次熱更新都更新所有腳本,那量有點大.所以我就打算做一個 打包器,里面 ...

Wed Jan 08 22:58:00 CST 2014 0 2786
 
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