最近寫paintsnow::start時出現了一個非常麻煩的BUG,程序的Release版本大約每運行十幾次就會有一次啟動時崩潰(Debug版本還沒崩潰過),崩潰點也不固定。經過簡單分析之后,確定是線程同步的問題。於是便修改了線程通信的代碼,並使用pthread_mutex_lock/unlock ...
轉自http: www.cnblogs.com ghost p .html 最近寫paintsnow::start時出現了一個非常麻煩的BUG,程序的Release版本大約每運行十幾次就會有一次啟動時崩潰 Debug版本還沒崩潰過 ,崩潰點也不固定。經過簡單分析之后,確定是線程同步的問題。於是便修改了線程通信的代碼,並使用pthread mutex lock unlock來防止沖突。重新編譯后,崩 ...
2014-04-16 03:08 0 3184 推薦指數:
最近寫paintsnow::start時出現了一個非常麻煩的BUG,程序的Release版本大約每運行十幾次就會有一次啟動時崩潰(Debug版本還沒崩潰過),崩潰點也不固定。經過簡單分析之后,確定是線程同步的問題。於是便修改了線程通信的代碼,並使用pthread_mutex_lock/unlock ...
。基本上可以確定為多線程中操作lua 的問題了。 前幾天我轉載的一篇文章,文章寫了關於lua多線程的作法。 ...
多線程同步中的門道(一) 在涉及到多線程的開發時,線程同步的考慮是不可缺少的,否則很可能會造成各種超出預料的錯誤結果。以自己的學習經歷來說,對於剛開始接觸線程同步的人可能會感覺非常簡單,在多線程操作可能會造成數據混亂的地方同步一下不就行了嘛,加個synchronized關鍵字 ...
多線程同步中的門道(二) 前言 在涉及到多線程的開發時,線程同步的考慮是不可缺少的,否則很可能會造成各種超出預料的錯誤結果。以自己的學習經歷來說,對於剛開始接觸線程同步的人可能會感覺非常簡單,在多線程操作可能會造成數據混亂的地方同步一下不就行了嘛,加個synchronized關鍵字 ...
lua的os.date()在多線程下的問題 我使用的lua版本是5.1.2,其他版本估計也有這個問題。lua的os.date()函數在多線程下存在問題,即使是每個線程都是獨立的Lua_State.原因:lua的loslib.c中,對os.date函數的實現采用了localtime和gmtime ...
一、同步要領 1.阻止 (Blocking) 當一個簡易阻止方法、鎖系統、信號系統等方式處於等待或暫停的狀態,被稱為被阻止。一旦被阻止,線程立刻放棄它被分配的CPU時間,將 它的ThreadState屬性添加為WaitSleepJoin狀態,不在安排時間直到停止阻止。停止阻止在任意四種情況下 ...
轉自:http://www.w3cschool.cc/python/python-multithreading.html 多線程類似於同時執行多個不同程序,多線程運行有如下優點: 使用線程可以把占據長時間的程序中的任務放到后台 ...
C#多線程問題(從不同步的代碼塊中調用了對象同步方法。) 代碼如下: private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { Thread t1 = new ...