原文:淺談DAO工廠設計模式(工廠模式的好處)

隨着軟件分層設計的流行及廣泛的應用,對於DAO的設計模式大家已經不再陌生了,DAO層已經在軟件系統的開發中成為必不可少的一層,將后台的數據層和前台的VO進行分離。前段時間也針對於DAO的設計介紹過一個基於Hibernate的泛型DAO的設計。 csdn blog:http: blog.csdn.net yongtree archive .aspxjavaeye blog:http: yongtr ...

2014-04-14 10:25 0 3564 推薦指數:

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淺談設計模式——工廠模式

基本概念   工廠,顧名思義就是創建產品。   簡單來說,工廠模式用於封裝和管理對象的創建,是一種創建型模式工廠模式一般分為3類:   ① 簡單工廠模式(Simple Factory)   ② 工廠方法模式(Factory Method)   ③ 抽象工廠模式(Abstract ...

Fri Nov 13 22:23:00 CST 2020 0 371
設計模式之Factory工廠模式好處

最最直觀的好處就是吹牛逼,看着要比普通創建對象要屌 好看 一般情況下,我們創建對象使用的是new。 Sample sample=new Sample(); 然而,實際情況會比這樣復雜的多,比如說 Sample sample=new Sample(超級無敵長、超級無敵多、超級無敵 ...

Sun Mar 10 01:00:00 CST 2019 0 1364
淺談Python設計模式 - 抽象工廠模式

     聲明:本系列文章主要參考《精通Python設計模式》一書,並且參考一些資料,結合自己的一些看法來總結而來。   在上一篇我們對工廠模式中的普通工廠模式有了一定的了解,其實抽象工作就是 表示針對工廠方法進一步抽象化,用於工廠方法本身也需要抽象集中管理的情況。  從工廠模式我們可以知道 ...

Thu Nov 08 19:44:00 CST 2018 0 977
設計模式工廠模式與抽象工廠模式

於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...

Thu Dec 06 01:28:00 CST 2012 31 2878
設計模式工廠模式(四)

上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...

Wed Apr 24 20:44:00 CST 2019 0 471
[設計模式]抽象工廠模式

簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...

Wed Jun 03 18:26:00 CST 2015 0 2069
設計模式——簡單工廠模式

簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...

Thu Apr 02 06:22:00 CST 2020 1 1910
Go 設計模式--工廠模式

基於簡單的工廠模式進行修改,不再設計一個按鈕工廠類來統一負責所有產品的創建,而是將具體按鈕的創建過程交給專門的工廠子類去完成。不同的子工廠負責創建不同的產品(實例) package factory import( "fmt" ) //玩具工廠 type ToyFactory ...

Fri Apr 03 23:25:00 CST 2020 0 1207
 
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