聲明:本系列文章主要參考《精通Python設計模式》一書,並且參考一些資料,結合自己的一些看法來總結而來。
在上一篇我們對工廠模式中的普通工廠模式有了一定的了解,其實抽象工作就是 表示針對工廠方法進一步抽象化,用於工廠方法本身也需要抽象集中管理的情況。
從工廠模式我們可以知道:
根據用戶輸入的不同,調用相同的工廠,將會輸出不同的結果。
那么抽象工廠模式呢?
根據用戶輸入的不同,調用相同的接口,去調用不同的工廠進行不同的生產,得出不同的輸出結果。(個人理解)
例如:
在編寫一款面向全年齡的游戲,游戲本身需要使用工廠方法進行開發。但游戲也需要考慮不同年齡段玩家的需求和口味不同,所以需要為不同年齡段的玩家針對游戲進行一定的修改。於是在用戶輸入年齡后,運行符合其年齡的要求的游戲。
代碼(來自《精通Python設計模式》)
class Frog(object): '''青蛙類''' def __init__(self,name): self.name = name def __str__(self): return self.name def interact_with(self,obstacle): print('{} the Frog encounters {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action())) class Bug(object): '''臭蟲類''' def __str__(self): return 'a bug' def action(self): return 'eats it' class FrogWorld(object): '''抽象工廠-青蛙世界''' def __init__(self,name): print(self) self.player_name = name def __str__(self): return '----------welcome to FrogWorld-------------' def make_character(self): return Frog(self.player_name) def make_obstacle(self): return Bug() class Wizerd(object): '''巫師類''' def __init__(self,name): self.name = name def __str__(self): return self.name def interact_with(self,obstacle): print('{} the Wizerd battles against {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action())) class Ork(object): '''怪獸類''' def __str__(self): return 'an evil ork' def action(self): return 'kills it' class WizerdWorld(object): '''抽象工廠-巫師世界''' def __init__(self,name): print(self) self.player_name = name def __str__(self): return '--------welcome to WizerdWorld-------------------' def make_character(self): return Wizerd(self.player_name) def make_obstacle(self): return Ork() class GameEnvironment(object): '''游戲主入口''' def __init__(self,factory): self.hero = factory.make_character() self.obstacle = factory.make_obstacle() def play(self): self.hero.interact_with(self.obstacle) def validata_age(name): '''驗證年齡''' try: age = input('welcome {}, How old are you?'.format(name)) age = int(age) except Exception as e: print('Age {} is invalid,please try again...'.format(age)) return(False,age) return(True,age) def main(): name = input("Hello,What's you name?") valid_input = False while not valid_input: valid_input,age = validata_age(name) game = FrogWorld if age<18 else WizerdWorld environment =GameEnvironment(game(name)) environment.play() if __name__ == '__main__': main() print('hello world')
解析:
1、通過一個 GameEnvironment 去管理兩個游戲:FrogWorld、WizerdWorld ,根據用戶輸入的不同的年齡去決定其去玩那個游戲,是青蛙世界還是巫師世界呢?
2、而每個游戲類即 FrogWorld、WizerdWorld ,又分別管理着 兩個角色 --(Frog青蛙、Bug臭蟲)和(Wizerd巫師、Ork怪獸)
其實無論是工廠模式和抽象工廠模式的思想都是一樣的,根據不同的輸入,調用相同的接口,得出不同的結果。其內部封裝了操作流程,用戶無需知道其內部如何其實現的如何進行選擇,只管輸入便可的得到結果。
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