先來了解一些概念: 1.RGB是一種加色模型,就是將不同比例的Red/Green/Blue混合在一起得到新顏色.通常RGB顏色模型表示為: 2.HSB(HSV) 通過色相/飽和度/亮度三要素來表達顏色. H(Hue):表示顏色的類型(例如紅色,綠色或者黃色).取值范圍為0—360. ...
RGB三原色是基於人肉眼對光線的生理作用。人眼內有三種椎狀體 對這三種光線頻率所能感受的帶寬最大,也能獨立刺激這三種顏色的受光體 ,因此RGB稱為三原色。比如,黃色波長的光對人眼的刺激效果,和紅色與綠色同時刺激人眼相同,所以,對人來說R G yellow,即 , , . 相對於RGB,HSB 也叫HSV 模式更便於描述人眼對與顏色的感覺。如圖的HSB椎形坐標,橫截面從下往上亮度值從 到 遞增 橫 ...
2014-04-12 16:33 0 14886 推薦指數:
先來了解一些概念: 1.RGB是一種加色模型,就是將不同比例的Red/Green/Blue混合在一起得到新顏色.通常RGB顏色模型表示為: 2.HSB(HSV) 通過色相/飽和度/亮度三要素來表達顏色. H(Hue):表示顏色的類型(例如紅色,綠色或者黃色).取值范圍為0—360. ...
顏色轉換:HSB顏色 與 RGB顏色 ...
一、表示顏色的方式有很多種,如RGB,CMYK,HSB,Hex等等 1、RGB:這種表示顏色由三原色構成,通過紅,綠,藍三種顏色分量的不同,組合成不同的顏色,例如,100%紅+100%綠混合可以得到黃色,紅綠藍三種顏色疊加可以得到白色,基本上屏幕顯示色彩都采用這種方式 2、CMYK ...
之前做個設計,現在從事IT,腦子里面關於RGB,RGBA,CMY,CMYK,YUV,但是具體理論還是不扎實。若干年前之前寫過《水煮RGB與CMYK色彩模型—色彩與光學相關物理理論淺敘》《三色視者與四色視者身后的理論基礎:色彩原理》 光學三原色與印刷三間色 光學的三原色: 紅(Red)、綠 ...
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分離的特點,但大多數圖像處理操作都是基於RGB格式。 因此當要對圖像進行后期處理顯示時,需要把YUV格式轉換成RGB格式。 RGB與YUV的變換公式如下: YUV(256 級別 ...
RGB色彩模式也就是“紅綠藍”模式是一種顏色標准,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標准幾乎囊括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一。 1、RGB ...
開發時遇到的問題,設置圖層樣式時顏色的返回值是uint,一時不知改怎么轉換為C#常用的RGB值了。 一番百度,結果如下: RGB = R + G * 256 + B * 256 * 256 因此可得到如下反推代碼: 網上還有位運算的快速算法: 並看不懂 ...
1.RGB轉換為Tcolor function RGBToColor(R,G,B: byte): Tcolor;begin Result := B Shl 16 or G shl 8 or R;end; 2.Tcolor轉換為RGB proceudre ...